评论:盗贼之海 - 未开发的潜力

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期待已久的《盗贼之海》发布已经到来,Xbox 粉丝对它的接受程度颇为争议。 那些讨厌它的人被指责为不公平。 那些喜欢它的人被指责被品牌忠诚度所蒙蔽和蒙蔽。 像往常一样,盗贼之海有其公平的利弊。

微软将其推向市场,就像该公司寄希望于它成为下一个大型特许经营权一样。 Xbox品牌的旗舰游戏。 不幸的是,我不相信结果如他们所料。 或者至少,我相信热情会随着时间的推移而减弱,并且可能会像其他新 IP 的尝试一样被记住,而这些尝试并没有让这一代人为微软停留。 对 Rare 和微软有利的是《盗贼之海》可以不断发展。 它还没有,但有希望。

这无疑是 Rare 迄今为止最雄心勃勃的项目,我不禁觉得工作室咬得太多了。 《盗贼之海》依赖于玩家互动和紧急游戏玩法,但它并没有提供足够的方向来驱动这些场景。 即使在它第一次被揭露之后,玩家也不确定重点是什么。 你在游戏中做什么? 你的目标是什么? 你为什么玩? 由于没有中心叙事可言,看起来玩家被扔到公海中,连“好运”都没有。 人们错过了 Rare 试图达到的目的。 该工作室从不将这款游戏作为任何不同的东西进行营销。

诚然,《盗贼之海》在公测期间并没有给我留下深刻的印象,在它发布后的最初几个小时也没有给我留下深刻的印象。 作为一个单独的玩家,它缺乏内容。 我意识到这款游戏的初衷是为了与朋友一起玩,但 Rare 专门添加了允许单人玩家独自旅行的选项,而且似乎没有足够的资源专门用于为孤独的冒险者充分充实游戏玩法。

我没有和其他三名船员一起驾驶一艘大帆船,而是驾驶自己的单桅帆船,这本身就是一个挑战。 船的每个部分都是单独控制的。 如果我想走得更快,我需要把手从轮子上拿开并降低帆。 如果另一个海盗船员跳到我身上,当我去射击大炮时,我实际上会死在水中。 当我花费宝贵的时间将其重新吊起时,放下锚并不总是一种选择。 这是压倒性的,坦率地说令人沮丧。 也许刺客信条IV:黑旗让我宠坏了我,让我可以一次控制整艘船——从它的速度到它的大炮——。 Rare 显然是在追求沉浸感,并确保每个人都感觉自己是海盗队伍中的一个独特个体,但这些机制不适用于单人玩家。

单人玩家也不是害群之马。 我经常发现一个。 我发现其他单人玩家通常也倾向于避免对抗,至少在我玩游戏的时候是这样,因此几乎打败了 Rare 想要创造的体验。 当然,有几次我们击沉了一些敌人时,一位友好的玩家帮助了我,我将永远感谢那个在我交出 Gold Hoarders 箱子时没有杀死我的人,但总的来说,我们倾向于坚持对我们自己。

单人游戏给我带来的一件好事是,我可以毫无问题地启动游戏并立即加入游戏。那些尝试配对或加入团队的人发现运气明显较差。

尽管我对它的航行有问题,但沉浸感还是很棒的。 有一次,我发现自己靠在椅子上,在航行时伸长脖子绕过桅杆。 我当然被赶上了那一刻。 仅此一点就说明了它如何将您拉入它的世界。

当我在一个岛上时,我遇到的第一个敌对船员在深夜偷偷爬上我的船。 一听到大炮开火,我就在整个岛上游来游去——一直被一条鲨鱼追赶——直到我爬上船,杀死了他们与大帆船一起离开的一名船员,因为他不知道我是朋友还是敌人。 它不像我听过的一些故事那么令人兴奋,但这是我第一次感受到《盗贼之海》中所蕴含的火花的体验之一。

由于游戏的性质,您的里程会千差万别。 我意识到这篇评论并不适合所有人。 如果你和一群朋友一起玩,你可能不会在乎自己驾驶一艘船的感觉。 但是我的部分经验和我面临的问题可以推广到更广泛的受众,它们显示出《盗贼之海》设计中的一些根本缺陷。

每个派系基本上都会向您发送旨在推动玩家互动的获取任务。 它们确实增加了难度,但现有系统不够深入或复杂,无法始终保持您的注意力。 Gold Hoarders 将让您航行到一个岛屿寻找埋藏的宝藏,您将很容易得到他们的挖掘。 最终,您将不会获得这些宝藏的地图,而是会获得您需要解决的谜语。 无论它如何呈现给您,任务通常都是冲洗和重复。 进去,打几个骷髅,出去。 当您遇到另一个工作人员时,有些时刻可能会很紧张和混乱,而另一些则停滞不前。 休息时间和放松是受欢迎的,但它们经常发生,以至于导致无聊。

其简单的战斗加剧了这一点。 剑斗或射击其他玩家并没有什么太大的关系,我的意思是这并不是由技能决定的。 一方面,我赞赏它的可访问性。 另一方面,让玩家投入掌握它太肤浅,因为没有什么可以掌握的。

它的定制元素也缺乏深度。 我可以列出你能买到的所有东西——指南针、衣服、武器、灯笼、水桶、铲子、酒杯、帆、望远镜——你懂的。 这是很多东西。 但在大多数情况下,它根本不会影响您的游戏玩法。 你肯定有吹牛的权利,因为拥有最多皮条客的帆船在海上航行,但你不会从中获得太多有用的优势。

对于一款如此庞大的游戏来说,探索可能会令人失望。 我遇到的前几艘沉船是哑弹,直到我幸运地发现了一个邪恶的头骨赏金。 甚至它的岛屿也是空荡荡的,毫无生气。 没有太多可做或可看的。 你认为你会找到一个充满神秘和阴谋的隐藏巢穴,但什么也找不到(如果有的话,我当然没有找到)。 您将穿过一个山洞,然后从另一端出来。 你会在远处看到几个桶,然后发现它们是空的或没有任何用处。 除了从地面弹出并攻击的骷髅外,没有太多可以互动的东西。

如果说大多数玩家会同意一件事,那就是《盗贼之海》的视觉美学很美。 如果我必须在电子游戏中选择最好看的水,这款游戏将在该列表中名列前茅。 它的卡通图形使它在坚韧、逼真的 AAA 游戏中脱颖而出。 它的世界的活力以一种大多数游戏所没有的方式具有内在的吸引力。 加上它充满活力的天气,你会惊叹于海上平静的一天会很快变成一场危险而迷人的事情。

我无法评价《盗贼之海》在 Xbox One X 上的表现,但在标准的 Xbox One 上运行时明显不稳定。 我经常会遇到屏幕会冻结一瞬间的情况,而我的角色会在这段时间内移动五英尺,完全跳过我打算走路的地方并完全切换到另一个视图。 几乎就好像我的屏幕滞后了,但我的角色的动作直到屏幕终于赶上。 在其他时刻,我注意到从水中奔跑到陆地的过渡会导致屏幕瞬间颤抖。 谢天谢地,我没有遇到任何破坏游戏的错误,但是当像这样的小问题经常出现时,很难忽视盗贼之海的边缘粗糙。

如果《盗贼之海》像《命运》(是的,请耐心等待),它会更成功。 包含丰富的 PvE 内容以及像 Destiny 这样的合作模式,可以帮助留住庞大的玩家群,并推动 Rare 寻求促进的新兴体验。 就目前而言,平衡已经关闭。 它过于依赖玩家驱动的轶事,而不足以依赖开发者制作的场景,从而导致您永远不习惯的不一致。 偏向其中一个很好,但盗贼之海的价值与玩它的人直接相关。 没有它们,它是一个不错的帆船模拟器。 如果 Rare 想要培养一个长期参与的社区,他们还有很多工作要做。

你可以玩几十个小时盗贼之海而不触及表面,这就是它的主要问题。 令人难以置信的紧急游戏时刻可能很少见。 Rare 试图在《盗贼之海》中用瓶子捕捉闪电。 开发人员只是无法利用其潜力。 然而,有了适当的支撑,这艘船可以转身,可以说,部分原因是 Rare 建立了如此坚实的基础。

很难在这样的现场发球比赛中得分。 几年,甚至可能是短短几个月,这可能是一种完全不同的体验。 出于本次审查的目的,它涵盖了处于起步阶段的盗贼之海。 你绝不应该看这个分数并无限期地判断它,也不应该将其视为最终起诉。

6.5/10

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