点评:荒野大镖客2是一款继承了前传缺点的漂亮游戏

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在 Xbox One X 上评论

Red Dead Redemption 2 的主线故事大约进行了六个小时。我和我的团队在五月的暴风雪中幸存下来,与敌对帮派(O'Driscolls)发生枪战,我们还进行了一次火车抢劫。 现在,我正在逃避法律。 不是因为前面提到的罪行,而是因为我把六个人绑在桥下。  

一开始就很天真。 我正在和一个孤独的骑手交谈,当我变得太友好时,他把枪对准了我。 作为回应,我迅速打开武器轮,拉出我的套索,开始工作。 他也有一顶漂亮的帽子。 本来就是关键词。 现在是我的了。 南边的另一个牛仔看到我袭击了骑手,所以我用同样的方法把他带了出去。 他有一个朋友。 也打倒他。 这持续了十五分钟,最后我死了:桥下有六个被捆绑的男人,我身后是一大堆死去的执法人员。 本篇 是荒野大镖客2。  

[shunno-quote]本质上,这是Rockstar随GTA V带来的辉煌的延伸[/shunno-quote]

我认为很明显,在 Rockstar 的最新杰作中,我扮演的不是好人。 游戏中的道德系统告诉我,我正在变得越来越邪恶。 我很坏,我很烂:我在高速公路上随意抢劫人,为他们的帽子杀死行人,并在货车前随意投掷炸药。  

与自 PlayStation 2 启动以来发布的大多数 Rockstar 游戏一样,Red Dead Redemption 2 毫不掩饰地是 Grand Theft Auto 公式的延伸。 它立即引人注目。 你探索一个巨大而华丽的世界,将自己从一个任务传送到另一个任务,其中大部分最终都变成了数百具尸体。 Red Dead Redemption 2 在任何方面都没有回避这个公式,它遵循了一个 T。本质上,这是 Rockstar 在 GTA V 中带来的辉煌的延伸。 

这一点在《救赎 2》的大部分系统中都很明显,尤其是它的战斗和移动。 它更慢,适合 1800 年代后期,但它仍然拥有我们在 2013 年看到的相同核心。它肯定更加精致,Rockstar 引擎的改进使其世界成为最美丽的游戏内扩展之一我曾经关注过,但它并没有改善 GTA V 的基本缺陷。 

[shunno-quote align = “left”]当一切都融合在一起时,感觉就像一个你可以相信的世界[/shunno-quote]

在狭窄的地方四处走动有时会导致不幸的情况,即死亡。 它很重——亚瑟摩根的大转弯圈确实让绕楼梯或快速纠正工厂中错过的转弯变得尴尬。 也就是说,Red Dead Redemption 2 的许多枪战都是在广阔的空间进行的,其中大部分也发生在马背上。 这是解决问题的简单方法,但希望在 Rockstar 的下一场比赛到来时得到解决。 

相比之下,枪战更加主观。 它很笨重,但这更多的是周期准确性,而不是游戏的实际射击机制。 它保留了 2011 年最初的 Red Dead Redemption 的一些基本原理——即慢动作死眼系统——尽管它的战斗感觉就像 GTA V 的一个更慢、更专注的版本,尤其是在游戏过度依赖重型自动瞄准的情况下。 在目标之间捕捉确实让你感觉自己像一个真正的牛仔,但它也让一些基于波浪的较长任务感觉非常平凡。 肉搏战会让人感觉发自肺腑,但也相当笨拙,只有在最后一击 KO 时才会令人满意,尽管如果你跑向敌人并按下近战按钮,你可以将他们解决到发现的地方并用你装备的武器执行他们. 提示:霰弹枪变得非常混乱。 

这两个方面的问题并没有你想象的那么难看。 实际上,他们最终更像是一个琐碎的麻烦事,只有在蓝月亮中才会真正激怒一次

Redemption 2 在其世界的实现中最闪耀的地方,一个美丽的环境,感觉比 Rockstar 的上一个要好得多,尽管人群密度大幅下降。 它的成功可以归功于该游戏极其逼真但仍然风格化的视觉效果——这会使其销量不佳。 逼真地移动的马匹肌肉,看起来像是在你面前拍打的连绵起伏的山丘,以及令人难以置信的灯光、体积雾和天气效果 do 将大型开放世界从一个看起来逼真的环境变成一个活生生的呼吸环境,但正是在 Redemption 2 世界的出现中,它才让人感觉如此真实。 

按下左扳机,您的角色可以做的不仅仅是瞄准步枪或左轮手枪。 您可以与人们互动:问候他们、侮辱他们、威胁他们或安抚他们。 根据您的荣誉或您在城镇中的关系,他们的反应会发生变化。 它经常出现裂缝,有时会破坏你的沉浸感,但游戏的各种错误肯定也会这样做。 当一切都融合在一起时,感觉就像一个你可以相信的世界。 

主角亚瑟摩根的故事也是可信的。 原版《救赎》的这部感人前传仍然恰如其分地讲述了这个主题。 这也是关于复仇的愚蠢,领导者的理想化,人们如何改变。 了解原始游戏的角色及其故事可以消除游戏 2 多个小时故事过程中的几个“令人震惊”的时刻,然而,这并不能阻止《救赎 XNUMX》成为出色的角色作品。  

这是一个合适的前传,并且不会与原始游戏的任何事件混淆。 发生在美国政府刚刚开始打击犯罪的时期,这导致了一个高度个人化的故事,人物必须考虑他们所做的是否正确。 每场表演也都很完美,尤其是亚瑟摩根的角色。 作为一个角色,亚瑟当然不亚于救赎的约翰马斯顿,他在这里的出现总是让我微笑。  

在整个游戏令人惊讶的漫长战役中点缀着宏伟的时刻。 就像 GTA V 一样,该游戏具有许多重复性的高预算“抢劫”任务。 你可以抢劫多少次火车或银行? 很多时候,显然。 Redemption 2 中许多更精彩、更令人难忘的时刻并没有出现在节奏较快的抢劫中,而是那些更小、更平凡的时刻。 关于某人过去的简单对话,人物讨论负面事件以及他们对它的看法; 许多游戏在地图上的长途旅行都涉及有趣的讨论,这些讨论比 GTA 中看到的开玩笑、滑稽的替代方案更能充实角色。 这些时刻提升了故事的内涵——它们让 Redemption 2 的叙事感觉比 Rockstar 之前所做的任何事情都更紧凑、更亲密。 

那些留在游戏结尾章节的人可能会有点失望。 对于原作的粉丝来说,这是一个非常透明的举动,而且拖了一点时间。 它更慢更亲密——感觉更像是粉丝服务,而不是必须讲述的故事。 作为书挡,值得赞赏。 不过,这并不能阻止它感觉透支。 

Red Dead Redemption 2 是一项至高无上的成就。 作为 Rockstar 为这一代从头开始设计的第一款游戏,它感觉就像我们都期待这一代游戏机提供的“下一代”游戏。 这是巨大的(为了写这篇评论,我花了五天的时间来完成主要故事),而且没有即将推出的在线游戏组件,感觉就像是 GTA V 成为绝佳体验的真正延伸。 

Red Dead Redemption 2 是一部杰作。 它为您提供了一个巨大的、深度参与的叙事,其中包含您不会很快忘记的角色和时刻。 它确实落在哪里,它不会掉得太厉害,并且可以忽略一些琐碎的问题。 如果您玩过 GTA V,您就会知道会发生什么,但与 Rockstar 之前的任何游戏相比,这绝对是一种更慢、更亲密的体验。 

 

 

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