评论:真人快打 11 是一部出色的武术电影中的出色战士

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在 Xbox One X 上评论

自从该系列在 XNUMX 年代第一次让父母和政界人士感到不安以来,真人快打一直是一个从过剩中成长起来的特许经营权。 过度暴力是该系列最初发行的支柱,并且一直如此,但现代真人快打真正过度的方面一直是其过多的内容。

自从 PS2 时代以来,Midway 几乎可以将他们所能做的一切都塞进真人快打的混合锅中,标志性系列中的每款新游戏都经过精心设计。 有额外的模式,如益智快打 欺骗 或摩托快打 世界末日 MK 是一个特许经营权,将始终确保您可以证明您的购买是合理的。 真人快打 11 并没有深入研究 PS2 时代前辈的抽奖式模式,但它确实包含了数量惊人的内容(或 内容) 让玩家咬牙切齿。

最令人印象深刻的是游戏的电影故事模式,这是自 PS2 开始以来的系列主打。 那些玩过任何开发商 NetherRealm Studios 游戏的人都会发现 MK11 并没有偏离已经设定的公式。 逐章,您将被置于不同角色(或一对)的鞋子中,因为他们与一系列通过叙事联系在一起的敌人作战。 这一直是 NetherRealm 游戏的吸引力,以及他们出色的战斗引擎,而这一次他们真的超越了自己。

X 射线可能会作为机械师消失,但不会被遗忘。 特别有力的动作可能会导致这种令人作呕的图像——对不起卡巴尔!

Mortal Kombat 11 的叙事可能没有 9 的那么长,或者像 X 那样具有 QTE 交互,但在所有 MK 故事模式中,它感觉是最精致的。 发生在 X 事件之后,我们被介绍给了 Kombat 神话中的一个全新的反派——Kronika。 不仅是整个系列中的第一个女性反派,Kronika 还是一个操纵时间的坏蛋,对先前事件的影响比你想象的要大。

故事的主旨是雷电不断干预时间导致一切变得不平衡和错误。 作为时间的守护者,Kronika 想要将一切都归还到她完美的时间线,并执行完整的时间线重置。 由于未完全解释的原因,这也导致经典(或经典)角色的迭代从九十年代出现并与现在互动。

这导致了许多有趣的互动,尤其是每次战斗前针对特定对手的尖刻评论。 九十年代的约翰尼凯奇和现代父亲约翰尼凯奇似乎相处不来。 与 Sub-Zero 成为朋友的现代蝎子被年轻的自己视为叛徒。 目前死去的角色与空老和刘康一起得知他们的死讯,在这个启示之后不知道是否相信他们的主人雷电。

真人快打 11 的反派克罗尼卡可能在告诉邪恶的刘康和邪恶的武士刀她的意思是好的,但他们是邪恶的,她也是。

有了这样的时间旅行恶作剧,MK11 的主要战役中有很多幽默和陈词滥调。 这是一个非常依赖于特许经营知识的故事,它试图用一个非常彻底的解释来解释 retcons 和失误。 对于专营权的粉丝来说,这是一个令人难以置信的愉快叙述。 适量的幽默、血腥和动作片也使真人快打 11 成为现存最好的现代武侠电影之一,尤其是在故事即将结束时。

除了主要故事之外,大量额外模式的收集无疑会让您忙碌很长时间。 本地和在线的多人游戏都以完整的形式出现,并且比以往任何时候都更好。 在我对游戏的少数多人游戏进行的测试中,网络代码非常可靠——甚至比《不义联盟 2》还要好。无论你是玩 Kasual、排名 1v1 还是山丘之王,如果你的对手有一个不错的游戏,那么技术上的小问题就很少了。联系。 然而,公平的警告:发布周可能是完全不同的体验。

死亡事件以他们所有可怕的荣耀回归。 这个特别卑鄙,虽然不像 D'vorah 那样卑鄙。 我们不会展示 D'vorah 的。

经典之塔和无尽之塔都以时间之塔的形式回归,同时重申了不公正 2 的多元宇宙模式。 当经典之塔看到你爬上战斗的阶梯来看到一个角色的结局时,时间之塔反而使用游戏中的战利品作为你的奖励。 每个系列的塔都有特定的敌人,并增加了增益,例如如果你离得太近,会让你着火。 通过击败塔,您将获得为您的角色定制的装备部件。

令人印象深刻的是,真人快打的时间之塔并没有像不义联盟 2 那样令人满意,这让我非常痛苦。 Injustice 的战斗感觉像是平衡且经过深思熟虑的挑战,战斗的每一方都获得了预先计划的增益和减益,而 MK11 只计划你的对手将使用什么来对付你。 相反,您将使用游戏中的 Konsumables,您可以通过在该游戏绝对精彩的 The Krypt 版本中解锁的宝箱获得这些宝箱,并带有游戏内的金币。

使用多种货币,您将能够解锁 The Krypt 中的物品。 这一次,您可以在解锁宝箱的同时探索巨大的 3D 环境并解开谜题。 甚至还有很多关于真人快打电影的参考资料,比如 Goro 的餐厅(上图)。 连尚尊的演员都回来了!

每场战斗都允许您选择可以使用的 Konsumables,但其中很多都是反复试验。 One Tower 要求我在一次生命中击败三个角色,但每个角色在达到一半生命值时都有不同的增益。 贾克斯有火箭从天上发射,索尼娅有垃圾邮件的绊雷地雷散落在地板上。 我不记得约翰尼凯奇有什么,因为(谢天谢地)那部分战斗结束得太快了,但这是一个非常困难的挑战。 当您不断尝试不同的 Konsumable 装载来应对每个挑战时,这里的许多战斗都感觉像是反复试验。 但是,退出挑战以尝试新的装载将删除您试图与之战斗的资源。

Mortal Kombat 2 并没有成为一种娱乐模式,你总是可以在 Injustice 11 中回归,而是过于专注于让时间之塔成为一种令人讨厌的、重复的体验。 有四种不同的货币环绕着你,感觉就像退了一步。 作为一个坚信《不义联盟 2》是唯一一款正确制作 Loot Boxes 的游戏的人,MK11 在这方面令人失望。

除此之外,当您直接玩《真人快打 11》时,它仍然会提供最令人愉快的战斗体验之一。 这里有很多内容,虽然时间之塔是不公正 2 的一步,但它 能够 仍然为您提供大量小时的内容和一些体面的奖励。 对于这个已经很棒的系列来说,其他一切都是一个很棒的进步。 如果不是时间之塔对研磨的依赖,真人快打 11 可能会是我这一代最喜欢的战斗机。

 

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