评论:乔恩·谢弗的《At t​​he Gates》是平庸策略游戏的缩影

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没有什么比一个明显未完成的游戏在没有测试版的情况下向公众发布更令人讨厌的事情了。 未完成可能意味着很多。 它可能是从完全破碎的混乱到根本没有足够的内容。 Jon Shafer 的 At the Gates 绝对是后者的一个例子,尽管它也远不能免受前者的影响。

《At t​​he Gates》由前《文明》首席设计师 Jon Shafer 于 2013 年发起,是一款传统的 4X 策略游戏。曾经看起来像是另一场潜在的 Kickstarter 灾难的产品最终正式发布,尽管比最初发布日期晚了五年。你可能会认为,经过这么多年的发展,《At t​​he Gates》很可能是一款特殊的策略游戏。整整五年过去了,我们可以体验到一封精心打磨的情书。可悲的是,事实并非如此。

相反,我们留下了我在最近的记忆中玩过的最平庸的游戏之一——非常糟糕。 主要专注于资源管理,您将花费大部分时间在 At the Gates 寻找最佳方式来收获土地的所有自然优势。 有一些有趣的机制可以从这个主要焦点反弹; 四季不断变化,这会影响可用资源。 然而,由于一个巨大的、严重的疏忽,所有这一切都显得毫无意义。

在盖茨根本没有挑战。 虽然您的竞争 AI 可能是人工的,但智能是他们所缺乏的技能。这已经够糟糕了,他们几乎不会与您互动,但更糟糕的是他们无法保护自己。 几乎没有什么能阻止你只是漫步到一个敌人的首都广告中。 实际上,这意味着在假定的策略游戏中不需要策略来获胜。 攻击直到所有人都死了。 罗马可能不是一天建成的,但在大门前的低难度意味着你可以在几分钟内粉碎它。

考虑到缺乏多人游戏选项,游戏中无用的敌人成为了一个系列问题。 如果您想稍微享受一下体验,您就必须真正陶醉于称职的帝国建设机制以证明购买的合理性。 不过,迟早你会用完内容来扩展你的帝国。 这里没有结局。

作为一个比欧陆风云 IV 等更便宜的替代品低得多的帝国建造者,而且缺乏挑战、可重玩性和糟糕的平衡,这里真的没有什么可享受的。 早期和中期的游戏流程执行得很好,但最终游戏却非常糟糕。 你永远不会觉得你在为任何有意义的事情而努力——你只是为了建设而建设。 At the Gates 也遭受了一些非常可怕的错误,这无济于事。

为了在应得的地方给予信任,仍有一些积极因素不应被完全忽视。 虽然一开始我并没有完全被卖掉,但随着时间的推移,水彩艺术风格开始真正地在你身上成长。 它非常干净,它永远不会让您分心,始终专注于您的帝国。 有些地方的艺术看起来相当预算,但它永远不会看起来很糟糕。

观看动态季节的演变绝对是游戏的亮点。 当您见证岁月的流逝时,它唤起了您对时间投资的真实感受。 结合季节性游戏玩法,它可以彻底破坏您的计划并让您适应不同的环境,这确实是对该类型的独特看法。 甚至还有一些非常酷的感觉,例如河流结冰并成为您单位的可穿越路径。 像这样的小事情表明了很多的关心和时间已经投入到所有这些年的发展中。 正是这一点让 At the Gates 明显的失败让玩家如此沮丧。 他们在很多小事上做对了,但在更重要的游戏方面却惨遭失败。

At the Gates 可能有一个非常好的 4X,但就目前情况而言,有太多的基本疏忽来推荐它。 1.0 版是一款平淡无奇的策略游戏,但考虑到游戏的核心有多强大,肯定隐藏着一些多汁的潜力。 在 At the Gates 真正发挥其潜力并证明价格合理之前,它可能很容易需要超过两年的定期更新,但现在它肯定会避开我,而不会出现不太可能的大幅销售或降价。

有关主题的更多信息: 在盖茨, 文明, 乔恩·谢弗, 即时战略游戏

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