评论:DayZ 独立版是一个空荡荡的、毫无生气的外壳,感觉还没有完成

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在抢先体验五年后,您可能会认为 DayZ 的独立版本会很棒。 它作为世界上最受欢迎的模组之一的基础应该有所帮助。 打好基础后,所需要的只是扩展和改进开放世界僵尸生存游戏的核心概念。 这个独立版本并没有帮助 DayZ 成长和培育,并没有为游戏注入新的活力。 相反,我认为它杀死了它。

在 DayZ 的街道上漫步是一种孤独的体验——恰如其分。 从空荡荡的房子到空荡荡的时间,寻找食物、饮料和无穷无尽的你不想要的衣服是这里大部分所谓的“游戏”。 偶尔,你会发现弹药。 如果你幸运的话,你会找到一把枪。 通常,两者不会兼容。 这是生存的疲惫。 随着您的饥饿和口渴的增加,您的健康状况会下降。 随着您的健康状况下降,您会变慢。 这是一个已经很慢的游戏。

您在 DayZ 中的大部分时间都将花在寻找可以协同工作的东西上。 无论是枪和一些弹药、破布和酒精,还是悬崖和你的身体,这样你就可以结束自己的痛苦——它很少让人感到满足。 在某一时刻,无聊压倒了我。 我找到了我能找到的最高的建筑物并从顶部跳了下来。 我毫发无伤地倒在地上; 十秒钟后我随机死亡。

在这两个区域之间,您将与游戏中的 Zs——僵尸互动。 它们不是很好,但它们对周围的环境反应良好。 在他们附近冲刺或在他们附近打架会让蹒跚的尸体注意到你。 如果他们听到远处有枪声,他们就会开始朝它走去。

与 DayZ 的许多竞争对手不同,这里的僵尸感觉非常未完成。 为它们提供动力的底层系统可能很有趣,但是一旦它们靠近您,您就会发现它们已经过时了。 尽管他们尖叫和呻吟,他们几乎无能为力。 如果有的话,它们只会在您与其他玩家战斗时用作障碍。

僵尸比上一代更糟糕,他们感觉像是原始 Xbox 时代的残余。 他们会滑动、呻吟、转圈跑,有时他们会盯着墙看,而你却拿着一袋肥料对着他们哭泣。

DayZ 有一个唯一的优势——玩家互动。 围绕玩家的紧急活动设计整个游戏始终是一件危险的事情,DayZ 决定完全依靠其系统。 在一次游戏中,您甚至可能不会遇到一个人,尽管如果您坚持主要城市,那是非常罕见的。

一旦您体验到最终遇到另一位玩家的神奇时刻,您就会立即明白为什么完整的 ARMA 2 mod 版本如此受欢迎。 在清理另一座建筑物的同时遇到另一名玩家是一个紧张的时刻。 有一段时间,你们俩可能会停下来。 通常情况下,你装备的无弹药枪会本能地直接瞄准对面人的头骨。 他们那把枪里有弹药吗? 我应该后退吗?

我最喜欢的互动之一也是最简短的互动之一。 在抢劫一栋办公楼时,另一名男子从前门冲了进来。 “我不想伤害你,拿着这个!” 他喊道,放下一瓶水。 然后他离开了。 我试图找到他,以报答恩,但他已经消失了。 和以前一样,DayZ 再次变得孤独。

除了这几个火花之外,DayZ 中几乎没有什么值得该死的。 这很苛刻,但这是真的。 如果不是为了其他玩家,你所要做的就是捡起物品,偶尔用锤子敲打僵尸,而后者会让你陷入现代游戏中最糟糕的近战格斗。

作为一个一直喜欢 DayZ 想法的人,该游戏的 1.0 版本非常平淡,而且糟糕得令人难以置信。 那些想玩 DayZ 的人应该玩这个模组——反正那里有更多的内容。

DayZ Standalone 是游戏中最具讽刺意味的名字。 与 ARMA 2 mod 相比,僵尸生存游戏几乎没有任何可以站立的腿。 这是一个准系统,孤独的经历。 粗糙、不满意和不好玩几乎没有触及我可以用来描述我玩游戏的时间的负面形容词的表面。 我希望它是好的,但它是如此,如此糟糕。 像瘟疫一样避免这种情况。

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