评测:这么多年过去了,《除暴战警 3》并不是我们所需要的微软独占游戏

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在 Xbox One 上进行了审查。

在 Crackdown 3 的前几个小时,我非常享受它。 扮演电影院的牛人特里·克鲁斯(Terry Crews)是一名基因工程超级特工,拥有一整套武器可以用来“炸毁”,令人耳目一新。 我花在游戏战役上的时间越多,我就越意识到 Crackdown 3 并不像最初看起来那么有趣。 事实上,它只是一个重复的第三人称射击游戏,位于一个普通而空旷的赛博朋克岛上。

Crackdown 3 的故事从未让人感觉特别具有开创性,而是诉诸于过度使用的动作片前提。 新普罗维登斯的天堂度假胜地并不像看起来那么平静(就像 Scooby Doo 2001 – Ed)。 这是一个标准的邪恶策划者和她的精神病追随者,他们通过使用邪恶的公司——Terra Nova 来接管世界的权力并控制大众。 世界其他地方唯一的希望就是派遣道德不道德的超级警察力量机构。 在简短的过场动画和更短的教程之后,您就可以放松了。

您在 Crackdown 3 中的大部分时间都将花在通过拆除 Terra Nova 等级来征服这座城市。 您将首先取出由魔多之影风格的层次结构图描绘的中尉,直到您找到首席执行官。 等级分为三个分支:紫色物流部门,他们声称对新普罗维登斯的单轨铁路拥有统治地位; 接管工业工作的绿色工业部门; 以及建立了车辆库、俘虏据点和防御炮塔的红色安全部门。

你的任务是通过收回这些资产来削弱公司,召集副官并最终接管 Terra Nova 的领导者。 这听起来很有趣,但是发现资产、射击物体/警卫/机器人、破解面板或移除/放置电池以移除力场的持续无量纲循环与游戏玩法一样深 - 并且不会花费很长时间在享受很快变成无聊之前。

其中,无聊并非来自游戏独特的战斗感。 虽然简单,但战斗很有趣,看着周围的环境在枪声和手榴弹中爆炸,在它的演示中几乎就像禅宗一样。 众多的亮点, 许多 交火是老大——任何 Crackdown 游戏的精华——尽管它们都缺乏任何形式的挑战。 尽管只有 22% 的几率击败一个 BOSS,但只需要三颗火箭就可以让他摆脱痛苦……这完全是一个笑话。 在整个竞选期间,我从未感到任何威胁或危险感。 如果这还不够,Crackdown 对你的生命值非常慷慨,不仅你的生命值和护盾会随着时间的推移而再生,游戏还会为你的每一次击杀奖励你的生命值——进一步消除任何形式的挑战。

结果,“杀戮技能”系统的回归,玩家可以通过在特定技能组内执行动作来升级他们的技能,感觉非常无用。 对于新玩家来说,这种升级设计意味着近战攻击敌人,为你赢得力量经验,让你打得更厉害。 射击敌人可以提高你的枪械技能,从而使你的枪更有效。 更大,更频繁的爆炸,更多的爆发技能经验。 以天赋、特技和车辆击杀为您带来更多的驾驶体验。 通过为每组解锁更多技能,这对某些人来说可能是一个有趣的系统,但由于 Crackdown 3 太简单了,这些技能感觉比任何有意义的东西都更炫。 只要您可以锁定并射击,您就不会遇到任何形式的困难——尽管这是您能做的所有事情,因为自由瞄准非常糟糕。 虽然解锁新武器、车辆转换和能力听起来很有趣,但您永远不需要使用它们; 你已经被你的基本动作压倒了,

在整个游戏中,您可以拾取或解锁大量武器供您随意使用。 不幸的是,他们中的大多数都有很酷的名字,但没有咬人。 想象一下发现诸如手提钻、诸神黄昏或 Mulcher 之类的武器,它们听起来很酷,对吧? 也许是这样,但它们是游戏中一些更糟糕的武器。 在最初的几个小时内,我已经找到了两种最好的武器来消灭我面前的每一个敌人:脉冲光束,它发出连续的激光束来烧掉 Terra Nova,以及寻的火箭。 相比之下,我遇到的所有其他武器都感觉毫无用处。 不用担心弹药用完,周围有大量的补给点和弹药库——只需进入完整的 Rambo 模式即可。

新普罗维登斯是远观的景象。 摩天大楼耸立在城市中,灯火通明的广告,高速公路和单轨铁路绵延数英里,在银翼杀手般的抛光剂的帮助下,一切都充满了天赋,只不过是引人注目的。 然而,在地面上却是一个完全不同的故事——新普罗维登斯是一个空壳,无法让世界栩栩如生。 一切都是使用相同的纹理和有限的细节设计的,城市里到处都是汽车,但令人失望的是,人们往往站在周围缺乏任何形式的生活(除非你在他们附近开车或开枪,然后他们潜水或以戏剧性的方式运行)。 对于一款三度延期的游戏,《除暴战警3》给人的感觉却是令人震惊的未完成。

从积极的方面来说,尽管新普罗维登斯在设计上是一个沉闷、空洞的外壳,但要实现 100% 的完成率,还有许多活动要做。 喜欢寻找收藏品吗? 游戏为您提供:您可以找到死去特工的 DNA 来解锁新皮肤、发现丢失的情报、收集敏捷球和隐藏球以提高角色的技能等等。 如果这还不够,还有大量的附带活动可以完成:登上宣传塔,入侵监控缓存,摧毁猴子私酒亭,完成屋顶和汽车比赛,甚至通过跳过位于在难以到达的地方。

Crackdown 3 在最初的几个小时内创造了一个有趣的、顶级的战斗系统,但它有太多的问题。 也许一个铁杆 Crackdown 粉丝可以从短战役中找到一些乐趣,并完成大量的附带活动,但我很高兴旅程结束了。 控制方案的重复性、开放世界的空壳和无用的技能系统让我觉得游戏需要更多的时间来开发。 我可以为开发人员坚持这个项目这么久,但实话实说, 我很高兴这款游戏在 Game Pass 上是免费的.

有关主题的更多信息: 遇着3, 微软, XBOX 1, Xbox One X

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