《生化危机 7》的制作纪录片揭示了废弃的呼吸机制

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生化危机 7 次世代 PS5 Xbox Series X

从今天开始,Capcom 为粉丝们提供了一个机会,让他们有机会揭开热门生存恐怖系列最新作品《生化危机 7:生化危机》开发背后的秘密。 《生化危机 7》系列的制作采用了前所未见的镜头和对主要开发团队成员的采访,他们探索了 2017 年最可怕的游戏体验的起源。 这四部分系列将每周发布。

第一部分公开了对执行制片人竹内润、制片人川田正知和导演中西嘉志的采访。 它还探讨了团队和生化危机 7 中的生存恐怖想法是如何产生的,并展示了 Capcom 欧洲团队对第一次看到游戏的反应。

纪录片中最有趣的启示必须是呼吸机制。 游戏的开发者考虑在游戏中添加一种只对你的呼吸有反应的敌人。 屏住呼吸被添加到游戏中,但由于体验的激烈性,测试人员开始屏住呼吸。 长时间屏住自己的呼吸——比如玩电子游戏的时间——会导致缺氧和严重的医疗问题。 因此,它从最终游戏中被废弃。

游戏玩家在玩游戏时会在不知不觉中出现各种抽搐。 这只是向您表明,当标题落入测试人员手中时,游戏开发会花很多心思。 你总是会发现没有人能预料到的问题。 有时这些问题有解决方案,有时则没有。 在接下来的几周里,我们将有更多关于贝克家族的秘密以及开发团队如何让路易斯安那州的种植园焕发生机。

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