Project Scorpio 的定制芯片消除了类似 PlayStation 4 Pro 的限制瓶颈

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在控制台硬件方面,由于某些组件的薄弱程度,总会出现一些限制。 例如,虽然 PlayStation 4 Pro 的 GPU 可能比标准的 PlayStation 4 有一个重大飞跃,但由于 CPU 和 RAM,在如何利用这种能力方面存在重大瓶颈。 在一份新报告中, 数字铸造 讨论了这些问题,并赞扬了微软为满足他们的需求而积极定制 AMD 设计的努力。 该出口报道:

“Scorpio Engine SoC(片上系统)中各种组件和模块的基本硬件设计确实基于源自 AMD 的技术——CPU 技术已经定制到微软不将其称为 Jaguar 架构的地步不再……在 PC 领域没有与之相当的部分。”

为了解释 Project Scorpio 和 PlayStation 4 Pro 之间的差异,Digital Foundry 谈到了两家公司采用的方法。 微软和索尼都有非常不同的设计重点。 为了解决 4K 显示器,索尼在硬件级别上加倍支持棋盘格,因为实际上没有其他选择。 据分析师称,“仅 PlayStation 4 内存带宽的适度增长就排除了顶级游戏的原生 4K。” 微软的重点显然是追求更高的本机分辨率,因此在内存带宽和处理能力上都停止了,因此专注于根据内容定制芯片。

谈到 GPU,微软技术研究员 Andrew Goossen 表示,由于高度定制,Project Scorpio 相对于 PC 具有显着的性能优势。 Microsoft 对着色器编译器进行了持续改进。 高度调整的着色器扩展支持允许开发人员以在 PC 卡上根本无法完成的方式进行优化。

然而,这一切对游戏玩家意味着什么? 嗯,有三个主要的要点。 AMD 的设计被用作基准这一事实意味着所有现有的 Xbox One 游戏都可以正常运行。 其次,这意味着大多数顶级游戏应该支持 Project Scorpio 的原生 4K,甚至某些游戏的原生 4K 60 FPS。 最后,这意味着如果开发者发布补丁,当前以 900p 30 FPS 运行的 Xbox One 游戏将很容易在主机上实现 1080p 60 FPS 或 4K 30 FPS。

天蝎计划绝对是一个惊人的强者,希望我们能看到游戏开发者利用所有这些潜力。 以 900p 运行的 Xbox One 游戏应针对控制台进行更新,因为它将提升众多体验。 虽然工作量很大,但开发人员希望他们的游戏有最好的版本。 天蝎计划让他们有能力做到这一点。

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