根据尼尔森的说法,天蝎计划未能给美国游戏玩家留下深刻印象

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在普通美国游戏玩家的兴趣和意识方面,天蝎计划似乎面临问题。 根据一项新 美国游戏 360 根据尼尔森的报告,只有 13% 的美国游戏玩家打算购买天蝎计划。 然而,即使是像 PlayStation 4 Pro 这样的成熟设备也面临着问题。 只有 15% 的人打算购买 PlayStation 4 Pro,而且它从去年就已经推出! 虽然 Nintendo Switch 以 16% 的玩家打算购买一台而领先,但它仍然不引人注目。

然而,普通大众呢? 如果你看看所有美国人,Project Scorpio、PlayStation 4 Pro 和 Nintendo Switch 的数字分别下降到 9%、11% 和 12%。 根据 Nielsen 的说法,这可能与很多人不知道 Project Scorpio 有很大关系,因为微软甚至还没有透露控制台的外观。 据该公司称,只有 14% 的美国游戏玩家知道它是什么。 大约 27% 的游戏玩家知道 PlayStation 4 是什么,大约 29% 的游戏玩家知道 Nintendo Switch 是什么。

微软在这里面临一场艰苦的战斗,因为他们不仅必须提高知名度——E3 2017 应该会有所帮助——而且他们还要让人们想要这款设备。 目前我们还没有看到任何在视觉方面显示出明显优势的游戏玩法或引人注目的截图。 Phil Spencer 必须向游戏玩家证明他们需要升级。 做到这一点的唯一方法是展示令人兴奋的图形升级,并在互联网和电视上充斥着该设备的广告。 这绝对是一项艰巨的任务,而且微软还有好几个月的时间。 如果他们利用公司在 Surface 系列等营销设备方面的经验,他们绝对可以实现这一目标。 只有时间会证明他们是否这样做。

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