预览:星球大战:前线 II — 这是您正在寻找的游戏

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哇。 两年前,我知道 DICE 中的《星球大战前线》缺乏,但在玩了前线 II 测试版后,现在变得更加明显。 令人惊讶的是,考虑到核心游戏玩法并没有发生巨大变化,太空战斗、前传时代和改进的自定义系统给它带来了多大的提升。

我承认我是《星球大战》的忠实粉丝,这也是我对 DICE 的第一部前线如此失望的部分原因。 它缺乏内心(和内容)。 战斗已经足够好,但它并没有把我吸引到很远很远的星系。 星球大战前线II 确实如此。 至少,在这个多人测试期间可用的少数模式给了我很大的希望。 在前线感觉没有灵魂的地方,前线 II 散发着生命。

首先,星球大战前线 II 现在有四个角色类别可供玩家选择,无论他们在哪一边玩。 突击队充当您的基本士兵,机枪手使用更强大的高射速武器,军官是您的医生,专家是您的狙击手。 除了标准武器(例如机枪手的盾牌)外,每个人都有自己独特的能力。 与第一个系统相比,这个系统已经为游戏增加了更多的深度,并且只有有限数量的升级可以在测试版中使用。

正如 DICE 所预料的那样,声音和关卡设计是首屈一指的。 每次爆炸听起来都像是直接从电影中提取出来的,它所营造的氛围令人难以置信。 Theed 的街道和 Takodana 的森林经过精心重建。 Battlefront II 的美丽风格只是因其略带颗粒感的视觉效果和糟糕的纹理弹出而受到影响,这在 Takodona 的植被和树叶上尤为明显。 当我在 Fondor 上空飞行时,我没有注意到任何东西,但这可能是因为游戏节奏快,而且我专注于其他星际战斗机。

银河突击(40 人)、星际战斗机突击(24 人)和罢工(16 人)可供试用。 这些模式的特点是进化而不是革命,但这并不是一件坏事。 当 NPC 分散开来,双方从地图的另一端互相开火时,对 Theed 的银河突袭的最初时刻是激烈而令人敬畏的。 目睹如此大规模的袭击,蓝色和红色的爆炸声在我脑海中呼啸而过,让我回到了我第一次看星球大战的童年。 这很特别。 同样的道理也适用于 Fondor 战役中的 Starfighter Assault。 视觉效果、声音和游戏玩法都完美地融合在一起。 虽然飞行时的控制在一开始就把我绊倒了(右摇杆完全控制运动/方向,而左摇杆控制你的速度并可以滚动你的战斗机),它们很容易掌握,我很快发现自己更喜欢星际战斗机突击银河。 即使在混乱的战场中,屏幕上的图标也不会显得过于杂乱。

如果你在两年前玩过 Battlefront 的测试版,你会记得霍斯的 Walker Assault 是多么的不平衡。 嗯,这回了。 无论我在哪个团队或我们做了什么,似乎共和国在 Theed 上赢得了不成比例的次数。 以我的经验,这也适用于我看到帝国多次获胜的星际战斗机突击队。 从好的方面来说,你不会遇到像 Hoth 上的 Rebel 洞穴这样的问题,那里就像在桶里打鱼一样。 这绝对是一个可以在发布前解决的问题,所以我希望 DICE 能够关注反馈并进行一些调整。

另一方面,Strike——一种基于步兵的模式,其中一个玩家团队防御一个目标对抗攻击团队——更加平衡。 可以玩的罢工围绕 Maz Kanata 在 Takodana 的城堡进行,因为抵抗军试图保卫第一秩序所追捧的绝地神器。 当两个小团队冲向目标时,这具有近距离战斗的特点。 当持有神器的玩家在试图运送神器时死亡时,地图上会有很多增量移动,但这使每个团队在力量方面处于平等地位。

虽然射击类似于第一次前线并且不需要完美的精确度,但星球大战前线II比以前更重视技能。 最初,玩家会很幸运地在场上捡起一个图标并控制车辆或英雄角色。 这已不再是这种情况。 相反,您可以通过打得好来获得积分,然后可以将这些积分花在不同的车辆或英雄上,以便在比赛中使用。 如果您因为自己的技能或缺乏技能而担心,请不要担心。 即使您不是团队中的佼佼者,也很容易获得积分,这只意味着解锁特殊角色和车辆需要更长的时间。 从我目前玩过的情况来看,这是一个比以前更公平、更有价值的系统。

根据您的喜好,该游戏可以再次以第一人称或第三人称进行游戏。 据我所知,除了某些武器在其他玩家身上的作用范围外,游戏玩法根本没有受到影响。 无论您选择哪个,角色移动的感觉仍然相同。 我个人更喜欢以第三人称玩 Battlefront II,因为我认为它可以让我更好地了解我的周围环境,但每个人都有自己的看法。

谢天谢地,这款游戏具有完整的、专门的单人战役,因为它的街机模式仍然严重不足。 您可以单人或合作完成挑战,但老实说,Arcade 可以完全跳过,因为它没有提供任何值得您花时间的东西,至少在这个测试版中。 Arcade 确实提供了一种使用新武器和新能力训练对抗 AI 对手的方法,但考虑到你最终可能会面对真正的玩家,你最好在战场上积累经验。

我无法预测服务器在启动时会如何,但在我使用它期间,测试版运行顺利。 我没有遇到任何延迟、掉线或加载时间不佳的情况。 事实上,它的效率给我留下了深刻的印象。 与任何多人游戏一样,我仍然希望在 17 月 XNUMX 日发布一些匹配问题,但如果你只是想尝试测试版,你应该没有问题。

在最终版本中挥之不去的一个大问题是微交易将如何影响它。 玩家可以有效地购买称为“板条箱”的战利品箱,其中包含不同的星卡,这些星卡可以提供各种升级、统计奖励、武器模组等,如果他们选择花费一些实际现金而不是游戏中的积分,他们就会比其他人更有优势。 如果这没有正确实施,它可能会严重阻碍可以购买进度的事情,即使不是完全。

星球大战前线II 从一开始就没有解决所有的问题,但它给我留下了一个有希望的印象。 它的多人游戏采用了《星球大战》宇宙中最好的部分,并以惊人的精确度忠实地再现了它们。 即使某些模式感觉不平衡,但由于枪战和自定义处于最佳状态,因此为愉快的游戏会话奠定了基础。 只有时间才能证明 EA Motive 能否实现其故事活动。

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