预览:一拳超人:无人知晓的英雄不仅仅是一击奇迹

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在 PlayStation 4 上预览

《一拳超人:无人知晓的英雄》的特点是一个人在他参加的每一场战斗中都一拳打赢,正如你可能从标题中猜到的那样。 你可能会预料到,正因为如此,以节目为基础的格斗游戏可能很难平衡,因为一拳通常是相当微不足道的行为。 然而,值得庆幸和令人惊讶的是,Spike Chunsoft 成功地实现了这一目标,因为《一拳超人:无人知晓的英雄》在典型格斗游戏公式上提供了独特的转折,同时仍然保持公平。

平衡是多亏了埼玉——对于那些不熟悉一拳超人前提的人来说,这是我们值得信赖的一拳英雄——并不是在每场战斗开始时都可用。 相反,埼玉大约需要两分钟才能到达战场。 甚至有一段他坚定地跑向战斗,很可能是从超市讨价还价的日子里把它绑起来的。 然而,你并不仅仅是等待你的超强救星到达现场,因为你会在等待的同时参与战斗,并且执行组合和完美的闪避会以某种方式奇迹般地减少埼玉的旅行时间。

虽然计时器滴答作响,但你仍然有足够的时间在埼玉以一拳完成比赛之前获得一些体面的打击。 可供您使用的是标准格斗游戏系列,包括轻攻击、重攻击、蓄力攻击和特殊动作,这些都是使用计量表构建的。 所有这些都整齐地呈现给玩家,易于阅读,易于理解,最重要的是,无需您已经是格斗游戏狂热者即可使用。 拉开可用的移动组合以及确定闪避的时机可以让您精通,但技能不一定是战斗的必需品,因为只需按一下按钮即可使用华丽的特殊攻击,然后向您显示您的内容从此可以做。

《一拳超人:无人知晓的英雄》还提供了一个广阔但空旷的战斗场所,供您自由战斗和奔跑。这为游戏(字面意思)提供了新的深度,因为定位成为游戏的关键部分。 您几乎可以以任何您喜欢的方式躲避攻击,因此您可以选择近距离躲避以进行反击,或者在您和对手之间留出足够的距离,为接下来的战斗做好准备。 正因为如此,嘲笑 AI 也是微不足道的,因为简单地在巨大的竞技场边缘奔跑会让 AI 努力追赶,即使有通用移动能力来缩小差距,所以从技术上讲,你可以在里面跑来跑去转圈,然后等待埼玉出现并为您(或其他团队,取决于您将他分配给谁)完成所有艰苦的工作。

不幸的是,虽然战斗很有趣,而且很好看,但展出的 AI 远没有挑战性。 他们偶尔可以得到一个很好的组合来降低你的一些健康,并且在躲避方面相当不错,但他们从来没有构成太大的威胁。 希望他们只是为了给像我这样的记者一个机会。 但是,如果他们在整个游戏中如此弱,没有任何更难的难度级别,您可能会发现自己渴望更多的挑战。

在我们获得访问权限的构建中,有很多战斗,但完全缺乏故事。 在战斗开始之前,角色只会互相吐槽。 虽然故事绝不是强制性的,尤其是战斗和动作应该放在首位和中心,但很高兴看到围绕埼玉和朋友们展开的故事,无论它是与动画相关联还是作为一个独立的作品。

从好的方面来说,作为官方授权的游戏意味着一切看起来都和它应该做的完全一样。 每个可玩的战士都有自己独特的动画,完全符合他们的角色和风格,华丽的特殊攻击和超级动作看起来像是从动画本身中提取出来的。 在我玩的版本中,只有六个可玩角色:埼玉、杰诺斯、可怕的龙卷风、银牙、木门骑士和 Speed-o'-Sound Sonic,但后来又宣布了更多角色,所以微薄的花名册应该会得到一些显着的增加.

《一拳超人:无人知晓的英雄》已经很有趣了,尽管它缺乏故事性。 我从来都不是一个格斗游戏爱好者,但不可否认的是,无论是埼玉的救援还是木门骑士连续向你的对手发射九辆自行车,在人工智能中突飞猛进都是一段美好的时光。 然而,只有时间会证明一拳超人:无人知晓的英雄是否会有持久力,或者它是否会被一拳击倒。

有关主题的更多信息: bandai namco, 格斗游戏, 一个拳人:一个没人知道的英雄, 预览, 斯派克CHUNSOFT

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