预览:Nowhere Prophet 是卡牌游戏类型的全新尝试,我们迫不及待地想了解更多

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在 PC 上预览

纸牌游戏长期以来一直是游戏中的一种稳定游戏:自 1993 年万智牌首次出现以来,对实体交易纸牌游戏的虚拟解释一直是游戏领域的一个引人入胜的利基市场。

在其悠久的历史中,我们见证了数字卡片相对于纸质卡片的兴起,尤其是当游戏采用经过验证的公式并添加自己独特的旋转时。 虚拟纸牌游戏的最新作品是由 Sharkbomb Studios 开发并由 Hypnospace Outlaw 出版商 No More Robots 发行的 Nowhere Prophet。

Nowhere Prophet 在纸牌游戏公式中引入了两种独特的旋转方式:多套牌和多线战斗。 它也是一种类似 FTL 的游戏:当你在用纸牌进行战斗时,你还必须管理一个装满人员和物资的车队。 你的冒险发生在一个基于节点的地图上,就像 FTL 一样,你几乎每走一步都会遇到遭遇。 一路上,管理车队的食物和希望将是必要的; 在您旅行时,随着道路的磨损,这两种物资都会很快耗尽。

您在旅途中遇到的遭遇并不总是会粉碎您的希望的消极遭遇,有些可能是积极的! 很多遭遇也很容易避免,因为您经常可以选择如何运用自己的智慧继续前进。 同样,与 FTL 类似,您可以使用特定的车队成员在遭遇战中访问某些选择,例如使用友好的野兽来平息野蛮部落的愤怒。

不是每一次遭遇都能和平解决。 许多计数器将开始或最终以战斗结束,每场战斗都发生在两到四个瓷砖车道上,您将战略性地将单位放置在您的前线或后线。 这种基于网格的结构使得《无处先知》的卡牌玩法感觉无可否认是独一无二的,因为需要根据你所面对的单位仔细考虑单位定位。

您还需要密切关注您的牌组中包含哪些单位。 在 Nowhere Prophet 中,卡片可能会在战斗中受伤或被毁。 如果你不治疗你的甲板,车队成员将被摧毁,如果他们死了两次甚至会变得无法使用。 每次选牌都是一种冒险,每一个错误都是令人崩溃的时刻,但它让胜利和拼搏的胜利变得如此有意义。 单位死亡一次后,其使用成本也会降低。 你是否应该冒险永远失去你的牌来赢得一场比赛? 那是你的选择。

在我们的预览过程中,我们能够玩遍整个第一个可玩区域。 虽然被限制在开放区域确实限制了甲板建造的一些选择,但无处先知显示出前所未有的承诺。 当带有五个可探索区域的完整游戏发布时,我们确信这种​​限制感将完全缓解,我们将能够探索这款激烈的纸牌游戏的全部协同可能性。

在我们玩这款游戏的短暂时间里,我们已经尝到了这款游戏危险的重玩感。 虽然我们只能接触到四个可玩先知中的一个,但游戏中随机生成的区域已经让我们回归更多。 这是一款卡牌爱好者很容易投入数小时的游戏。

我们也感觉到,Nowhere Prophet 有点简单,尽管将难度提高到最难的选项很容易解决这个问题。 第一个区域的敌人比你自己弱得多,除了最难的选择; 在正常情况下,敌人提供的不过是在一个沙质公园里散步而已。

值得庆幸的是,在演示结束时有一场 Boss 战,敌人明显更强大。 这让您真正了解了 Nowhere Prophet 中的内容以及您需要如何适应即将到来的领域。 虽然这只是一场战斗,但您需要仔细考虑每一步才能取得成功。 这是一场具有挑战性和引人入胜的战斗,让我们渴望更多。

如果你看过预告片,你可以看 此处,你就会知道这款游戏的外观有多好。 它可能没有最流畅的战斗动画,但不可否认,《无处先知》在美学上是美妙的。 当您漫步在荒地走向救赎时,沙漠橙海和红海之间的色彩飞溅营造出完美的氛围。 只能想象这款游戏的其余部分会看起来多么美丽。

尽管纸牌游戏市场可能很拥挤,但《Nowhere Prophet》看起来确实很有趣。 如果您正在寻找未来某个时候的纸牌游戏,那么这是一个值得关注的游戏。

您可以在 Steam 上将 Nowhere Prophet 加入愿望清单 此处.

有关主题的更多信息: 纸牌游戏, 没有更多的机器人, 无处先知, 预览, Sharkbomb工作室

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