PlayStation 5 本周终于获得可变刷新率支持

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PS5 推出可变刷新率 PS5 PS5 休息模式错误 砖砌的 PlayStation 5 PS5 网络浏览器 Sony PlayStation 5

索尼宣布 终于,他们的 PlayStation 5 控制台终于在本周获得了少数游戏的可变刷新率支持。

显示为下一代控制台的一项功能 上个月,现在几乎终于可以让 Playstation 5 玩家享受更流畅的游戏体验了,这要归功于可变刷新率,通过将显示器的刷新率动态同步到 PS5 控制台的图形输出来减少视觉伪影和帧节奏问题。 

当通过 PlayStation 5 的设置菜单打开可变刷新率切换时, 索尼 声称“许多 PS5 游戏的游戏玩法感觉更流畅,因为场景无缝渲染,图形看起来更清晰,输入延迟减少。”

作为 可变刷新率 该功能本周推出,PlayStation 5 玩家可以期待在 5 款 PSXNUMX 游戏中享受这一新功能,推出后将有更多游戏针对该功能进行全面优化。 

当前列表 的PlayStation 支持可变刷新率的 5 款游戏如下: 

  • 天文游戏室
  • 使命召唤:先锋
  • 使命召唤:黑色行动冷战
  • Deathloop
  • 命运2的
  • 魔鬼可能哭泣5特别版
  • 尘埃5
  • Godfall
  • 漫威的蜘蛛侠重制版
  • 漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
  • 棘轮与叮当声:裂谷
  • 生化危机村
  • 小蒂娜的仙境
  • 汤姆克兰西的彩虹六围城
  • Midgard部落

虽然这个游戏列表可能不是最广泛的,但索尼在他们的 PlayStation 博客文章中指出,“你也可以选择将 VRR 应用于不支持它的 PS5 游戏”,因为这可能仍会提高一些不受支持的游戏的视频质量但是,它也可能会导致“意想不到的视觉效果”。

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