菲尔斯宾塞泄露了直接现实的秘密

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两周前,微软为一项名为 直接现实 这与游戏有关。 根据商标申请,它涵盖了用于全息应用的电脑游戏软件。 然而,微软并没有在 E3 2017 上花太多时间谈论增强现实或虚拟现实,也没有解释它的含义。

然而,在最近一次接受 Giant Bomb 的采访中,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 吐露了真情。

他确认 Direct Reality 的目的是成为软件和 VR 耳机之间的中间层,允许任何 VR 软件在任何头戴式显示器上运行。 Phil 指出,理想情况下,它与任何游戏的显示器类似,并特别指出微软正在与 Oculus 和 Valve 等公司合作开发该层。

当然,这些公司不一定有兴趣成为商品耳机供应商,这与微软的其他 OEM(如 Acer 或 HP)不同,因此尚不清楚您何时能够从 Oculus Rift 访问 Windows Mixed Reality。

然而,这将是统一各种高端 VR 平台的最消费者友好的方式,无论如何这些平台几乎都在 Windows 上普遍运行,甚至可能帮助不同的公司创造大量的设备和用户来形成一个足够大的平台,让开发人员和用户都感兴趣。

请参阅下方 14:47 至 18:36 之间的相关视频片段:

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