菲尔斯宾塞重申他不喜欢游戏机独家内容

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近几个月来,Xbox 品牌因没有与索尼等第三方发行商达成大量营销协议而受到批评。 最重要的是,已经有一些人认为 Xbox 今年的独家游戏阵容缺乏,尽管他们刚刚发布了《Cuphead》的精彩版本。 将内容锁定在营销交易背后的道德问题仍然是游戏界争论的焦点,Xbox 负责人 Phil Spencer 再次站出来表示他不喜欢为独家内容付费的想法。

“人们总是在这件事上敲我; 我一直在记录......我不喜欢我们付费的想法或做法,因此其他平台无法在游戏中玩或使用某种枪或做某个级别,“斯宾塞 告诉GameSpot 在巴西游戏展上。 “我知道我这么说,而且,Xbox 历史——《使命召唤》的 DLC 独家窗口——我知道手指正指向 Xbox。 我只能成为我自己。 这不是最好的公关答案。 但我不喜欢那样。”

斯宾塞一直坦率地谈论这些商业行为。 尽管如此,微软还是与一些公司达成了协议,将他们的游戏作为“控制台发布独家产品”带到 Xbox One,就像 PlayerUnknown 的 Battlegrounds 一样,以努力为该系统提供最好的游戏。 它可能会在某个时候进入 PlayStation 4,但目前该公司正在与 PUBG 开发商 Bluehole 合作,帮助将其带到 Xbox One。

有时也会出现让 Spencer 有理由投资于它们的游戏,比如 Cuphead。 “当有比赛出现时,茶杯头就是一个很好的例子,球队对他们想做的事情有一定的野心,我们想和他们一起投入更多。 我们看到了更多的机会。 这变成了我们在我们的平台上拥有一款独家游戏。 如果我们不按照我们的方式进行投资,那么这款游戏可能不会像现在这样发生。”

尽管某些独家游戏确实会移动硬件单元,但 Spencer 认为 PC 之所以如此强大,是因为它是一个开放平台。 这是 Xbox 推动交叉播放功能和 Xbox Play Anywhere 理念的一个重要原因。

“如果你将游戏市场定义为游戏机,而这就是你所关注的全部,那么这可能是业务考虑的重要部分,”斯宾塞在谈到游戏机独家销售推动系统销售时说。 “我想说 PC 仍然如此强大的原因之一是因为它是一个开放平台。 通过交叉游戏之类的东西,我们正在努力让人们可以一起玩游戏,无论您在哪里购买游戏。 如果您真的想尝试仅驱动特定设备并说我只是将游戏机会全部视为单个设备机会,那么也许这是一种方法。 我们不这么看。

“当我们看到当今游戏中真正重要的事物时,我们会看到 Twitch、Steam、PUBG、Minecraft。 Switch 上的 Minecraft 上的人们正在与 iPhone 上的人一起玩。 他们没有 Windows 机器或 Xbox。 但他们拥有我们的游戏或在多个设备上使用 Xbox Live,这就是未来游戏的意义所在。 陷入对游戏的定义中,即我试图尽我所能让你购买一种特定的设备来玩一种特定的游戏变体,实际上并不是为了发展业务。”

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