《无人深空》现已登陆 Xbox One,并在 Xbox One X 上支持 4K
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无人深空现在首次在 Xbox One 上推出,其巨大的 NEXT 更新彻底改变了体验。 Hello Game 为《无人深空》在 PS4 上推出的方式带来了巨大的热度,但工作室计划通过此版本重新获得一些好感。
您还可以 在 Microsoft Store 购买无人深空 49.99 美元。 它确实是 Xbox One X 的增强版,支持 4K 分辨率和 HDR。
您可以查看其 NEXT 更新的完整补丁说明(通过 Reddit)。
多人
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与一小群朋友一起探索宇宙,或者随机加入。
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帮助朋友生存,或掠夺他人生存。
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在史诗般的太空战斗中与朋友和敌人一起作为海盗或僚机战斗。
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组队建立公共基地、农场和赛马场,并与所有在线玩家分享您的创作。
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以自己的节奏探索银河系,或者从游戏一开始就一起进步,一直到故事的整个过程。
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通过教程和故事共同进步,或自由探索。
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邀请您的朋友登上您的货轮,并从您舰桥上的银河委员会站执行具有挑战性的多人任务。
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使用耳机与其他玩家进行语音交流,和/或使用 PC 上的文本聊天进行交谈。
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在独自漫游银河系时,继续体验与奇怪浮动球体的偶遇。
社区参与
游戏内社区内容
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在 No Man's Sky NEXT 发布后不久,Hello Games 计划了第一季的每周内容和社区活动。
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这对所有玩家都是免费的,没有微交易。 参与这些社区任务以解锁新的奖励和定制。
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玩家还可以通过帮助或阻碍他们的游戏玩法与 Xbox One Mixer 流媒体进行交互。
银河地图集网站
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NEXT 标志着一个致力于社区的新网站的推出,我们称之为银河地图集。
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该网站以 No Man's Sky Euclid Galaxy 的兴趣点为特色,并且会随着时间的推移而增加功能和扩展,部分是通过您的反馈。
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主要区域中心被标记,发现统计数据和社区活动即将出现。
基地建设
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现在可以在任何星球上的任何地方建造基地,高山或水下。
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添加了数百个新的基础部件,以释放更多创造性的可能性。
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传送器现在可以在行星表面的任何地方建造,并且传送器菜单已经过重新设计以方便使用。
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基础复杂性和大小限制已显着增加。
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玩家可以拥有多个基地,分布在不同的地区、行星或星系中。
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使用改进的地形操纵器雕刻基地周围的地形。
第三人称
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该游戏完全可以在第三人称或第一人称下进行,无论是步行还是在船上。
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两种视图中的船舶控制现在都允许在行星表面进行真正的低空飞行模式。
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使用快捷菜单中提供的富有表现力的手势与其他玩家交流。
角色定制
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在您的基地或货轮中建造外观定制器以个性化您的外观。
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扮演 Gek、Vy'keen、Korvax 或 Traveler / Anomaly。
货机增强功能
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组装和升级一支护卫舰舰队,每艘护卫舰都擅长战斗、探索、贸易、工业或支援。 从货机舰桥指挥护卫舰完成实时舰队任务。
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召唤你的舰队在太空战中寻求帮助,或者部署它们来帮助你探索特定的系统。
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改进的货轮基地建设允许真正定制的主力舰。
制作和资源
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所有核心物质和资源都经过重新设计和重新平衡,以提高一致性和真实性。
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行星资源已经扩展,可以根据行星的生物群落和天气以及恒星分类找到和提炼独特的物质和物品。
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可部署的技术可以在您的库存中拾取和携带。
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通过添加可建造的精炼机,制作更加深入。 将原材料转化为更有价值的材料,用于构建先进的产品和基础部件。
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尝试精炼配方以发现所有可能性!
程序技术
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发现独特的程序生成技术来升级您的 Exosuit、Multi-Tool 和 Starships。
分析面甲增强
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使用改进的分析面罩快速定位地形资源和埋藏产品。
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通过标记兴趣点的标记来设定短期目标。
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用可见的纬度和经度坐标精确定位您在行星上的确切位置。
任务和结构
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游戏的开头部分进行了大修,引入了新的故事元素和高级游戏功能的早期体验,以及为有基地的玩家提供的新任务链。
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空间站的特使向公会的高级成员提供奖励和致敬
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任务类型已经扩展,现在可以执行摄影、喂食、货轮攻击和防御、考古和专门的狩猎任务。
图形增强
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显着改善的视觉效果为行星景观带来了前所未有的生机。
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通过大幅改进的绘制距离体验更大的行星尺度感。
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对行星地形生成的深入改进创造了更多样的外星环境,包括更高的山脉和更可通航的洞穴系统。
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从轨道上看,行星表面现在看起来更有趣和更具代表性。
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宇宙比以往任何时候都更加多样化,调色板多样,茂密的森林和大树,以及废弃和空旷的系统。
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新的动态镶嵌可在不牺牲性能的情况下实现详细的地形高度图。 Tessellation 将很快推广到所有可以支持它的平台。
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新的生物群落特定粒子效果使危险风暴看起来更加引人注目。
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显着增加了船舶、NPC 和建筑纹理的细节。
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小行星的行星环和改进的太空视觉效果使太空比以往任何时候都更加美丽。
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探索具有新大陆地形形状的视觉改善的广阔海洋。
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动态体积云创造更逼真的行星大气。 质量更高的云将很快在所有平台上推出。
用户界面大修
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HUD 已重新混合,以提高可读性并减少对游戏区域的干扰。
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消息的视觉位置优先级更高,以帮助强调关键信息。
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生活质量改进使构建菜单和快捷菜单更加高效。
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现在可以拆分库存堆栈以获得更简化的体验。
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拥有货船的玩家可以随时召唤他们的任何个人星舰舰队。
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维护和维修交互进行了视觉和功能大修。 维修现在在“世界”中进行,并且可以分阶段进行。
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对打捞感兴趣的玩家可以通过收集正确的组件并修复损坏的插槽来修复损坏的船只 + 多功能工具。
空间站市场
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在巨大的新空间站市场中购买您所有的太空探索需求。
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探索、动植物
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使用地形操纵器查找和挖掘埋藏的废墟,以发掘锁定的古代宝藏。
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使用地形操纵器定位埋藏的技术模块,并使用蓝图分析器将回收的组件变成新的基础部件。
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一些生物类型会聚集在一起,放牧和逃离危险作为一个群体。
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生物现在对被喂食的反应更加热情,将您视为朋友并提醒附近的生物注意食物来源。
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生物动作现在看起来更自然、更智能,人工智能得到了改进,动画也得到了彻底改进。
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哨兵行为和动画已得到改进。 玩家可以在战斗中坚守阵地,或者利用增援波之间的时间逃跑并找到一个地方来躲避无人机的扫描和搜索。
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找到导航数据并在大修的信号助推器中使用它来定位行星结构。
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在新的危险动植物的威胁中幸存下来。 碰鸡蛋要小心……
Audio
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生物的声音现在更加多样化,NPC 的声音已经更新以匹配他们的新动画集。
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玩家角色的新拟音在整个游戏中都可以听到。
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改进了船舶声音和战斗音效。
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游戏原声带扩展了几条由 Paul Weir 创作的新音乐曲目。
补丁说明
第三人称
• 用于步行、喷气背包、游泳和船上飞行的第三人称摄像头
• 新的播放器模型
• 完全重新设计的动画系统
• 玩家、NPC 和生物的新动画
• 手势系统和动画
• 角色定制
• 玩家角色转身看兴趣点
• 新上/下车效果
• 交互在适当的地方显示玩家角色
• 船内翘曲是第三人称的
• 调整了各种可部署技术的大小,以更好地适应第三人称模式
使命
• 实时任务
• 预定任务
• 多人任务
• 彻底改版的教程
• 新的任务类型——摄影、喂食、货轮战斗、考古和专门的狩猎任务
• 公会特使任务
基地
• 可在任何地方建造基地
• 玩家可以拥有多个基地
• 数百个新的基础部件
• 增加基础复杂性/大小限制
• 联合基地建设
• 改进了传送目的地之间的传送和选择
• 改进了地形编辑器模式和选项,使其更加直观
• 为基础建筑部件着色的调色板选择降低了饱和度
• 基础地形编辑现在会在您达到限制时停止,而不是覆盖旧的编辑
• 现在可以删除基地
• 改进了放置基础建筑部件的系统
• 增加基础建筑半径并使其可扩展
• 禁用基础自动上传,并添加手动控制
• 允许从其他玩家下载多个外部基地
货
• 护卫舰舰队功能——包括任务、升级系统、系统战斗和探索辅助
• 大修玩家货轮内的基地建筑
• 对货轮桥全息图星球进行了重新设计并添加了程序纹理
• 重新设计了从货机库到桥梁的路径
• 提高货轮上气闸门打开的速度
制作和资源
• 重新设计和重新平衡所有核心物质和资源
• 现在可以拾取可部署的技术
• 添加了基于精炼器的制作系统
• 添加了可制作的弹药
• 改进了对采矿梁的伤害衰减
用户界面/用户体验
• 分析面罩中可见的附加标记
• 可以从分析面罩中标记兴趣点
• 分析面罩上显示的纬度/经度
• 改进的 HUD 布局
• HUD 线条与相应的 UI 元素一起动态隐藏
• 改进的通知布局
• 改进的构建菜单
• 改进的快捷菜单
• 库存堆栈拆分
• 新的修复界面
• 现在可以召唤所有玩家拥有的船只
• 添加了用于修复损坏的库存槽的系统
• 您的库存中显示的背包现在将匹配定制的角色背包
• 背包酒吧展示危险防护和生命支持
• 船内地图现在突出显示敌人
• 飞行时改进的对接指示器
• 完全重新设计的商店 UI
• Nanites 不再占用物品栏位
• 扫描船只显示其槽数
• 存档槽现在按时间戳排序
• 银河地图可以为每个系统显示多个标记
• 添加了动态套装保护库存图标
• 库存完整通知现在考虑到货位
• 将相机体素固定为银河地图中的星体素
• 可以将基础建筑配方固定在 HUD 上
• 为触手植物添加了危险图标
• 改进的技术和产品固定,提供更详细的指南来获取构建要求
• 改进的指南针
• 改进了感兴趣对象的 HUD 标记图标
• 在 PC 上添加了多人文本聊天
图形和行星生成
• 改善雾化并增加绘制距离
• 新的地形生成系统,用于提高导航能力和更多样的地球和外星景观
• 减少了洞穴道具可以在地面上生成的情况
• 改进的粒子系统随着距离的增加而淡出
• 增加了对超大型生物群落道具的支持
• 改进和增加了从太空看到的云和云阴影的种类
• 改进了来自太空的行星表面渲染
• 改进了从太空飞入时的地形和视觉效果
• 改进了行星生成过程中的颜色选择
• 改进了天空和雾的颜色选择
• 收紧三平面纹理混合区域
• 新的色彩映射系统,创造更多变化和大气的视觉效果
• 提高树木密度
• 树的大小变化
• 添加了空系统,目前没有居民
• 增加了废弃的系统,带有废弃的空间站
• 改进风暴视觉效果
• 改进了船舶、NPC 和建筑物的纹理
• 增加了行星环系统
• 太空中小行星密度增加
• 改进的空间视觉效果
• 增加了对更大水体的支持
• 第一人称游戏的角色阴影
• 调整 TAA 设置以减少地形上的阴影模糊
• 在水上飞行时添加了粒子效果
• 飞溅粒子效果
• 物品栏和暂停菜单现在使用景深来模糊游戏内的摄像头
• Atlas 站的灯光强度平衡
• 更新了套装升级室中的全息背包模型
• 改进的水面和泡沫着色器
• 改进水反射以更好地匹配地形
• 改进了冒名顶替者的视觉效果和照明,以更好地匹配附近的物体
• 切换对象和地形渐变以使用蓝噪声提供更平滑的过渡
• 改进了对游戏中生成的一些纹理的压缩
• 改进了地形纹理混合和选择
• 改进沙子和洞穴颜色选择
• 改进了海滩融合和视觉效果
• 明亮的洞穴内部,尤其是在夜间
• 改进了进入建筑物时的风暴效果衰减
• 增加了舰船的枪模型
• 新的高质量树模型和纹理
• 修复了着陆垫 UV 的问题
• 改进的无人机、四轮驱动和步行机模型
• 新的无人机纹理效果
• 添加了更多不同的水下和地下物体
• 改进了 Gravitino 球的外观
• 生物群落对象放置的重大改进
• 改进的晶体放置
• 改进了游戏道具的标记距离
• 添加了玩家飞船无法摧毁的地形对象
• 改进了生物纹理的颜色、亮度和饱和度
• 调整岩石纹理
• 改善地下物体的规模
• 调整毒团粒子效果
• 改进了洞穴生物群系发光植物灯
• 优化洞穴生物群落道具性能
• 改良灌木和水下植物
• 改进的小行星纹理平衡
• 改进废弃的粘液漫反射颜色
• 改善脚下灰尘效果
• 改善洞穴中的重空气
• 改进了游戏植物的规模
• 改进了有毒草的漫反射纹理
• 调整了某些生物群落的山脉碎片
• 改进了标志的顶点位移,使它们的波浪更好
• 改进了对船舶和遇险信标的烟雾和损坏影响
• 修改了文字石、板条箱、地下道具和损坏机械的频率
• 改善稀有宝石收集效果
• 改进的船尾效应
• 船舶的新引擎效果
空间站和建筑物
• 大修空间站内部
• 新的空间站市场
• 空间站楼梯的新风格
• 重新设计了空间站传送器的外观
• 增加了建筑内部布局和道具的变化
• 为降落舱添加了一个小坡道,以便于访问
• 提高建筑频率
• 为基础建筑部件添加了 LOD 系统,以增加绘制距离和复杂性
探索、动植物
• 新的地下废墟建筑类型
• 埋藏技术模块和蓝图分析
• 大修信号增强器和导航数据输入
• 程序生成的技术
• 程序生成的产品
• 改进的生物寻路
• 改善动物对进食的反应
• 生物的从众行为
• 改进了生物的规模和最大尺寸
• 改进了哨兵无人机的行为、接近指示器和逃生游戏
• 改进了生物身体部位与其角色的匹配
• Coprite 改进
• 新的危险动物群
• 新的危险植物群
• 改进了生物群落特定植物的扫描范围
• 添加了新的装甲无人机类型
• 必须使用地形编辑器来开采资源矿床
• 改进的 Colossus 速度和油箱/消耗
• 不同的船级使用不同数量的发射燃料
• 行星/船舶/武器/生物的新名称生成系统
• 增加了生物描述的多样性
• Nada + Polo 的任务现在在任务日志中进行跟踪
• 对行星天气状况的更精美的描述
• 更改了初始 Exosuit 库存大小
• 增加了可供购买的 Exosuit 货物槽的数量
• 将 Exosuit 中的制作物品堆叠大小增加到 5
控制和战斗
• 攀登穿越更具挑战性和回报
• 增加了滑下悬崖的能力
• 球员移动更加动态
• 喷气背包导航的空气阻力模拟
• 多工具手动开套/开套
• 舰船武器可用于对付地面目标
• 对地面目标使用时,舰船武器会增加飞溅伤害
• 改进低空飞行,破坏与您相撞的地形物体
• 修正了物理碎片碎片的抖动
• 阻止玩家与烧焦的生物群系上的小石头相撞
• 哨兵无人机和四边形无人机的暴击点数
• 多功能工具的战斗范围模块
• Multi-Tool 的个人力场模块
• 新的手榴弹类型
• 改进的武器替代模式,还有更好的 HUD 显示
• Sentinel 无人机可以在战斗中修复四边形和步行者
• 改进了哨兵四足动物的行为、突袭、躲避
• 通过不同的攻击模式改进了步行者的行为
• 为抵达战斗的哨兵增加了额外的装甲板
• 修正了行星外标记的位置,并改进了朝向标记目的地的脉冲驱动飞行
Audio
• 更新了生物的声音
• 为玩家和 NPC 提供新的第三人称拟音
• 启动正常模式时额外加载音乐和新曲目
• 修改船舶引擎声音
• 添加了低空飞行的船声
• 修改了水下声音
• 改进的战斗音频和大修的 Quad 和 Walker 音频
• 新的 NPC 人声
• 新的护卫舰音频
稳定性/平衡/修复
• 修复了地平线上大气和水渲染的一些问题
• 修复了某些语言的文本剪辑问题
• 修复了打开设置菜单会默默更改分辨率的某些情况
• 修复了几个不常见的内存不足崩溃
• 修复了飞向太空时灯光之间的过渡
• 修复并改进了一些使建筑物周围地形变平的情况
• 修复了在环绕或飞入行星时地形图块可能丢失或出现缓慢的情况
• 修正坠毁货船的地下宝藏太低而无法开采的问题
• 防止死亡行星有大气层
• 防止一些故事关键的建筑物被放置在水下
• 修复了双面叶子着色器的照明问题
• 修复了一些树叶上的重复平铺纹理
• 修复了加载一些特别大的存档的问题
• 修复超导锁错误
• 语音聊天质量和可靠性改进
• 修复了已成功脱离网格的玩家的扫描事件
• 修复了已编辑的地形区域不必要地重复生成自身的问题
• 修正了岩石在冰冻生物群系中显示为错误颜色的问题
• 修复异步 IO 中偶尔挂起的问题
• 修复了非实例 LOD
• 添加几何流系统
• 大量节省内存以提高整体稳定性
• 使损坏的机器在您完成交互后关闭火花和烟雾效果
• 重新平衡了 AI 舰船伤害
• 平衡的舰对地目标伤害
• 为 Xbox One X 添加了高性能 (14402160p) 和高质量 (XNUMXp) 渲染模式
• 进行了大量的草和树叶渲染优化
• 优化了每帧渲染器的内存使用
• 使用异步计算优化各种引擎组件
• 各种优化
• 各种杂项错误修复