据称下一代 Xbox Scarlett 规格已披露
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距离微软的下一代游戏机发布只有一年的时间,该游戏机的内部结构可能刚刚被揭露。 在一篇文章中 中央的Windows,所谓的 Xbox Scarlett 规格现在在野外。
Xbox Scarlett 又名 Xbox Anaconda
首先是传统 Xbox Scarlett 的发布,它是功能强大的 Xbox One X 的继任者。该设备旨在为 Xbox 游戏玩家带来变革性的下一代体验,许多人都期待它的规格令人印象深刻。 而且,他们是。
根据 WC 的消息来源,Xbox One X 的 6 Teraflop GPU 将随着更现代的架构飞跃而翻倍。 12 Teraflop Navi GPU 与某种形式的基于硬件的光线追踪组件相结合,将使 Xbox 的 Scarlett 控制台(又名 Anaconda)能够“以怪物为食”。
对于内存,Xbox Scarlett RAM 池将扩展至 16 GB,我们假设 GDDR5 或更快的 RAM。 其中 13 GB 将用于游戏,而另外 3 GB 将保留给系统 UI。 由于标题使用 SSD 作为其主存储——其中一些将被替换为自适应 RAM——Xbox Scarlett 听起来像是一个非常快的系统。
最重要的是,Xbox Scarlett 规格提高了 CPU 时钟速度,这是下一代性能飞跃的重要飞跃。 Xbox One X 的 2.3 GHz 八核 CPU 将迎来巨大飞跃; 据称 Scarlett 的处理器主频为 3.5GHz,
Xbox Scarlett Lite 又名 Xbox Lockhart
最有趣的是这个想法 Xbox的低功率入门级下一代系统: Xbox 洛克哈特。 该系统旨在成为下一代游戏的入门级、更便宜的控制台,它确实从主要的 Xbox Scarlett 中减少了一些电源。
Xbox Lockhart 似乎继承了与主要 Scarlett 系统相同的 CPU。 然而,在 GPU 方面,Lockhart 大幅削减了能力:削减了 8 teraflops。 没错,Xbox Lockhart 没有 12 Teraflop GPU,而是拥有更小的 4 Teraflop GPU。