新世界预览:Aeternum 的远征有望让 PvE 充满活力 

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新世界预览功能

在最初的预览之后,亚马逊游戏的新世界被留在了石头地上,随后又被推回了另一个 延迟. 为了让《新世界》成为它所承诺的游戏,亚马逊游戏工作室一直在努力工作,我们已经亲身体验了多少。 

当我参加最新的新世界活动时,那是在 Aeternum 度过的美好美好的一天,我希望我能在它持续的时候享受它。 与其欣赏连绵起伏的丘陵和周围的森林,一些玩家很快就开始砍伐森林,我花时间观看了历史悠久的传统,即伟大的媒体和有影响力的猫成群结队地放牧。 

在我加入被告知逃离我们来这里的活动的人数之前,我被我们的组长带到了Amrine挖掘的深处。 这次远征是游戏中加入的众多探险中的第一个,我们事先被告知,未来还会在 25 到 60 级之间增加六个。我们从最底层开始,并得到不少过级角色,所以肯定会轻而易举,对吧? 对?! 

一旦经过标志着探险队入口的不起眼的洞穴,那个世界的美妙阳光早就消失了。 取而代之的是一个潮湿肮脏的矿井,尽管通过亚马逊的 Lumberyard 引擎被火把和灯笼照亮,令人印象深刻。 随着探险队的挖掘场打开,光线从天花板上的孔中倾泻而下,继续看起来非常大气,但没有时间瞠目结舌,因为有一个敌人要杀死。

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近距离和个人,即使是迷失者也有一些惊人的残忍细节。

选择成为我团队的弓箭手后,我的次要位置有不断变化的近战武器选择,以防万一发生近距离接触,我自然而然地带头冲锋。 这和你预期的一样顺利,我刚拍完第一枪就后退了。 在我逃跑的时候一个接一个地卸下箭,至少,让我有机会欣赏试图撕裂我身体的敌人的设计。 

即使只是一个卑微的鬼魂,几乎不是不常见的地牢生物,它也被制作成令人难以置信的样子,灵魂一分为二,在战斗中与自己的肉体遗迹作斗争并最终死亡。 副艺术总监 Sojin Hwang 在我们开始行动之前解释说,他们希望每个怪物都“讲述一个故事”,而且他们的开端非常出色。 

不幸的是,随着我们深入 Amrine 挖掘探险,其他敌人并没有达到第一个幽灵设定的高标准。 虽然迷失者、掠夺者和可憎者都以自己的方式讲述了一个故事,但他们适当单调和潮湿的调色板消失在背景石雕中,并在战斗粒子效果中迷失了方向。 

我无情的后退阻止了我对美术团队投入如此多时间的敌人进行适当的近距离观察,这并没有帮助,但幸运的是,新世界让改变这件事变得轻而易举。 离开我的团队去对付那些残忍的怪物,我只需要整理一下库存,然后我就可以完全准备好近距离接触新世界的新成员,剑杆织机。

从敏捷到适当沉重的武器范围都有自己的风格和流动,因为它们应该做的。

自从收到来自 以前的预览,这把更快更灵敏的剑体现了已经做出的改变。 与我之前在以 PVP 为重点的预览中所体验的类似,这些武器都有自己的角色,您可以通过融入新世界无阶级核心设计的武器掌握来个性化这些武器。 

尽管对战斗进行了所有调整,并且所有细节都倾注在敌人的设计中,但我还是忍不住感到不知所措。 虽然战斗比传统的 MMO 更快、更流畅,但如果没有数小时的经验来微调响应,就很难原生参与这种流畅性。 

然而,即使在我们团队的治疗吸收了严重的伤害性命中并让游戏流程变得畏缩之后,战斗仍然设法保持其令人愉快的吸引力。 自从我们第一次动手以来,新世界已将武器槽的数量从三个减少到只有两个,因此您在激烈的战斗中使用的能力更少。 值得庆幸的是,短暂的技能冷却不会让你错过第三个武器槽,并且这些技能在令人满意地串在一起的同时仍然感觉很棒。 

随着我们继续深入进行大约 45 分钟的探险,我们通过洞穴的线性进展将我们带到 阿姆林发掘 第一个小老板。 到那时,一般的围攻已经开始结束,但与中岛工头战斗是从一个发霉的洞穴里呼吸到新鲜空气。 

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他令人惊叹的舞台上的最终老板。 他只是站在那里。 来势汹汹……

新的跨越竞技场的攻击得到了适当的电报,加上对标准敌人的新外观,使这场战斗变得相当激烈和彻底的回报。 在基本的敌人战斗中略微缺少的流动性突然在这场艰苦的战斗中产生了本能的吸引力,因为它证明了战斗可以达到的令人愉快的高度。 

不幸的是,远征并没有就此结束。 在那场精彩的战斗之后,我们只是在最终老板、考古学家西蒙·格雷(Simon Grey)面前快速短途旅行,我们一路上一直在阅读他的笔记本。 与刚刚上任的小老板不同,西蒙只是一个普通的老大基本掠夺者敌人,不用说,我的失望是无法估量的,我的一天被毁了。

即使是他生成的敌人也无法为战斗增添趣味,因为他巨大的健康池让战斗变得艰难,而使用基本的掠夺者攻击,它令人痛苦地沉闷。 更糟糕的是,这甚至不可行,西蒙用他无聊的基本攻击将我们一个一个追杀,把我们变成了肉馅。

输给最终boss显然不是我们想要的结果,尤其是在战利品在线的情况下。 正如我后来与 New World 的游戏总监 Scot Lane 交谈后发现的那样,Expeditions 包含专门的战利品掉落,这将是更高级别游戏中最好的。 独特的是,新世界确实提供了不同的途径来最终游戏设备,“我们的目标是有多种途径来获得最佳老虎机,”高级制作人迈克威莱特告诉我,无论是通过探索还是制作,他们都会拥有自己独特的怪癖和特点。 

最终,由于我们仅限于这次探险,我们并没有看到更多关于 Aeternum 世界如何发展的信息。 从我所见,PvE 方面取得了一些巨大的进步,而这在以前是非常缺乏的,即使它并不完美。 甚至可能会有一些后期游戏突袭风格内容的计划,“我们有一些关于如何将其扩大到更大范围的想法”,莱恩后来告诉我,“但没有什么是一成不变的。”

新世界将于 31 年 2021 月 XNUMX 日通过 PC 版推出 蒸汽.

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