新的 ESRB 政策阻碍独立开发者发布游戏的实体版

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娱乐软件分级委员会 (ESRB) 已宣布对其一项政策进行更改,这可能会对未来有多少独立游戏获得实体版本产生巨大影响。 在今年 XNUMX 月之前,开发者过去可以推出现有的纯数字游戏的盒装版本,而无需支付额外的 ESRB 评级。 这已不再是这种情况。

宣布了一个新的等级来对数字到实体游戏进行评级,这意味着如果游戏的开发预算为 3,000 万美元或更少,独立开发者需要支付 1 美元才能将游戏评为盒装产品。 现在,所有三个游戏机制造商都要求每款游戏都支付这笔费用并贴上 ESRB 评级,即使是已经以数字方式发布的实体版游戏也是如此。 这伤害了像这样的公司 有限的奔跑游戏,其商业模式围绕着将之前发布的数字游戏的实体发布交付给玩家和收藏家。

“您可能已经注意到,在经历了非常繁忙的 4 月和 XNUMX 月之后,最近事情变得相当缓慢,”Limited Run Games 的一份声明说。 “这是有原因的——我们在这个月和下个月安排了大量的比赛,但不得不把它们推到未来。 XNUMX 月下旬,ESRB 宣布了一项新的全行业计划,为实物发行提供较低的价值评级。 现在,所有三个平台持有者都要求拥有 ESRB 对实体游戏进行评级。 我们正在努力使我们即将推出的平板得到正确评级,并期待我们的下一个物理 PlayStation XNUMX 版本能够推出 十月13th. 这些将是我们首批在包装上印有评级的游戏,今后所有游戏都将进行评级。 所有其他美国出版商都将遵守相同的标准。 未分级的物理版本已不复存在。”

虽然实体 PlayStation 4 游戏在这种情况下受到影响,但值得注意的是,每个发行商都将遵守相同的标准,因此这也会影响 Microsoft 和 Xbox 游戏。

“获得 E​​SRB 指定的年龄和内容评级一直是自愿的,”ESRB 发言人告诉 Engadget。 “也就是说,包括大多数主要连锁店在内的许多美国零售商都制定了仅存货或销售带有 ESRB 评级的游戏的政策,而游戏机制造商通常要求在其系统上发布的游戏必须经过 ESRB 评级。”

Limited Run Games 的联合创始人 Douglas Bogart 对该决定的影响并不乐观。 他甚至将 ESRB 称为“垄断”,您的企业在其中生死攸关。

“我们不能仅仅根据我们是否喜欢它来签署我们想要的任何游戏。 它需要具有更广泛的吸引力,以便可以销售更多单位。 基本上,这扼杀了小型独立游戏。 视频游戏的成本很高,然后再加上 ESRB 费用,这几乎使它不可行,”Bogart 说。

“对于一些开发者来说,这是一整月的薪水,或者是他们下一款游戏的资金,”Bogart 说。 “其中一些人实际上是逐餐过日子。”

通过 瘾科技

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