NRDC:包括 Xbox One 在内的最新一代游戏主机每年的水电费将超过 1 亿美元

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Xbox 能量 1
自然资源保护委员会最近发布了一份关于最新一代游戏机(包括 Xbox One、索尼 PS4 等)的能耗报告。 索尼 PS4 和微软 Xbox One 每年消耗的能源是上一代最新型号的两到三倍。
报告的一些主要发现,
  • 与玩游戏相比,新游戏机每年在播放视频或处于待机模式时消耗的能量更多。
  • Xbox One 和 PS4 每年消耗的能源是其前身最新型号 Xbox 360 和 PS3 的两到三倍。
  • 最新与上一代 HR
  • 虽然新版本功能更强大,但能源使用量增加了两到三倍,这是由于待机和开机模式下的功率需求更高,而对于 Xbox One,由于其电视观看模式,开启时间更长. 在这种模式下,除了当前的机顶盒外,还使用控制台来访问有线或卫星电视,从而增加了 72 瓦的电视观看功率。 你真的想要一个 72 瓦的遥控器,而传统的电池供电的遥控器消耗的功率不到 1 瓦吗?
  • Xbox One 在玩游戏和视频时消耗的电量比 PS4 少。 但是,Xbox One 在不使用时会消耗更多的能量(连接待机模式)。
  • 年能耗 HR
  • Xbox One 每年将近一半的能源消耗在连接待机状态,即使在半夜或没有人在家时,控制台在等待用户说“Xbox on”时也持续消耗超过 15 瓦的电量。 如果保持不变,并且所有 Xbox 360 型号都被 Xbox One 游戏机取代,那么这一功能将导致每年 400 亿美元的电费和相当于 750 兆瓦大型发电厂的年产量——以及相关的污染。
  • 控制台采用了一些良好的设计实践,包括更好的功率缩放(在做更少的工作时消耗更少的功率)和在用户长时间不活动后良好实现的自动断电到低功率状态。
  • 功耗 HR
  • PS4 和 Xbox One 在播放电影时效率非常低,播放电影的电量是 Apple TV、Google Chromecast 或 Amazon Fire 等专用视频播放器的 30 到 45 倍
新闻稿:
新的游戏机将花费美国消费者每年 1 亿美元的电费: Xbox One、PS4 在没有人使用的情况下在全国范围内消耗大量电力

旧金山(16 年 2014 月 1 日)——最新一代游戏机有望每年花费美国消费者 400 亿美元的水电费——其中 XNUMX 亿美元处于无人使用的待机模式——并消耗足够的电力来为所有人供电根据自然资源保护委员会今天发布的一份报告,美国第四大城市休斯顿的房屋。

NRDC 的广泛测试和分析表明,新的 Microsoft Xbox One 是三款最受欢迎的游戏机中最大的能源用户,这主要是由于其待机模式下的语音命令功能,其次是控制器充电效率低下的索尼 PlayStation 4。 尽管这些控制台已包含重要的节能功能,但在很大程度上是在 NRDC 的敦促下,它们扩展的功能导致年耗电量比其前辈的最新型号高出两到三倍。 相比之下,任天堂 Wii U 是一个能量吸管器。

“游戏玩家不应该仅仅因为制造商没有优化他们的产品性能,就在他们的游戏机的生命周期内被锁定在更高的电费中,”NRDC 高科技能效主管皮埃尔·德尔福格 (Pierre Delforge) 说,他的团队进行了测试。 “这会浪费能源和金钱,并造成发电厂不必要的污染。

“但如果微软和索尼遵循 NRDC 的建议,他们可以通过软件和硬件优化将新游戏机的用电量比目前的预测减少四分之一,从而为美国消费者每年节省 250 亿美元的水电费和足够的能源来为所有家庭供电在美国第十大城市圣何塞,”他说。

自 110 年以来,估计有 2005 亿台游戏机在美国售出——几乎足以让每个家庭拥有一台——它们每年消耗的电力相当于几座发电厂的电力。 一旦更换了所有上一代控制台,新型号每年将总共使用大约 10 亿千瓦时的电力,足以为休斯顿的所有家庭供电。

NRDC 分析的主要发现包括:

  • 一年多来,最新的游戏机在待机模式和播放视频时消耗的能量比玩游戏要多。
  • 几乎一半的 Xbox One 年度能源消耗发生在无人使用它的情况下,但即使在半夜或无人在家时,它也会倾听用户说“Xbox on”。
  • 如果所有美国 Xbox One 用户都使用他们的游戏机看电视,那么他们每年的能源账单就会增加 300 亿美元。
  • 与专用媒体播放器(如 Apple TV 或 Google Chromecast)相比,PS4 和 Xbox One 流式传输电影所需的电量要高出 30 到 45 倍。

该报告位于 http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

有关主题的更多信息: 能源消费, 微软, NRDC, ps4, 索尼, 视频游戏, XBOX 1

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