评论:Xbox One S — 一个月后

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Xbox One S 中的“S”可以代表多种事物。 纤细、圆滑、小巧、崇高。 控制台是所有这些东西,它真的值得在你的客厅里占有一席之地。 您是否拥有原始 Xbox One 机型并不重要——它以微妙的方式对原始机型进行了很好的改进,而且它本身就是一款出色的设备。

控制台

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控制台本身非常美观。 它是由 Andrew Kim 设计的,他是通过设计公司更名而在微软找到工作的同一个人,它看起来很棒。 它不仅比最初的 Xbox One 型号更小,而且在设计中设法融合了功能和风格。 控制台的穿孔部分乍一看可能只是一个设计,但它们实际上是一个非常时尚的通风口。 这是将通风口隐藏在视线范围内的好方法,并且它设法使控制台保持看起来很酷。

控制台在设计方面真正失败的唯一区域是垂直支架。 在我使用过程中,它只是在连接时感觉不安全,而且它的宽度不足以让我觉得我的 Xbox 实际上会保持垂直。 控制台太宽(或者垂直放置时相当高)对于一个几乎不比它应该支撑以保持其站立的系统宽一点的支架。 感觉风险太大了,所以支架根本没有得到太多使用。

控制器

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说到控制器,它的改进比控制台要大得多,也更引人注目。 它具有双倍的无线范围、带纹理的手柄和蓝牙功能。 在我的使用中,增加的无线范围是我最欣赏的,握力紧随其后。 如果您的 PC 与您的 Xbox One 位于不同的房间,那么您甚至不必在 Xbox 到 Windows 10 流式传输期间将其连接到您的 PC。 这是另一种情况,您的里程可能会有所不同,但这绝对让我的体验更加顺畅。

简单地说,控制器上的纹理手柄很好。 它不是革命性的或改变游戏规则的,但它是一个很好的小细节,让我更难切换到另一个控制器。 您可能也不必切换到另一个控制器来在其他设备上玩游戏,因为蓝牙支持使其与从智能手机到 PC 的各种设备兼容。 您也可以使用微型 USB 转 USB 电缆走有线路线。

表现

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值得一提的是,Xbox One S 在某些游戏中的性能确实比初代 Xbox One 机型略高。 这在大多数情况下并不明显,大多数受影响的游戏的区别只是更少的帧丢失。 它确实有所作为,但它不是你通常会看到的。 这背后的原因是什么? GPU是超频的,这对于PC游戏玩家来说是一种很常见的做法,在那里也有同样的效果。 你会在这里和那里获得一些框架,但这不应该是一个根本性的改变。

总而言之,如果您已经拥有原始 Xbox One,这是一次值得升级的升级,如果您拥有一台 4K 电视并将其用于媒体,则必须拥有。 微软对大屏的承诺 is 大,即使让硬件看到它的效果是昂贵的。

游戏

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当谈到 Xbox One 独占(或主机独占)的游戏时,每个人都有一点点东西。 喜欢在线多人游戏的第一人称射击游戏? 几乎整个 Halo 特许经营权(Halo Reach 除外,尽管它可以向后兼容)都可用,Halo 1-4 可以作为士官长合集购买。 您也可以将 Halo ODST 的活动作为 5 美元的 DLC 获得士官长合集。 当然,《光环 5》也是可用的,目前整个系统上都有一些最好的多人游戏。

赛车游戏是 Xbox One 大放异彩的一个领域。 Forza Motorsport/Forza Horizo​​n 系列有多种专为该系统设计的产品,并且一些较旧的游戏是通过向后兼容性来实现的。 如果您对严肃的赛车模拟感兴趣,他们必须拥有自己的头衔。

操作系统

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Xbox One 在 Windows 10 上运行,并且会定期更新。 我在操作系统上遇到的问题会在一两周内定期修复,很高兴看到系统随着每次更新不断增长和发展。 自 Xbox One S 推出一个月以来,已经修复了多个问题,并添加了一些小功能。

在系统启动时,我经常与商店发生崩溃。 简单地尝试过快地滚动游戏会导致同样快速地崩溃回到仪表板,这令人愤怒。 几周后,不仅我的所有崩溃都得到了修复,而且还可以禁用系统的启动铃声。

Xbox One 的 Windows 10 版本随着时间的推移不断发展,即使在不到一年的时间里,它也可能会变得完全不同。 对于喜欢改变的人(比如我自己)来说,这是一件非常好的事情。 当仪表板不可避免地再次更改时,我可以(并且已经)看到(n)这对某些人来说是一个问题,但是这些更新每隔几年才会发生一次,所以这不是一个主要问题。

然而,主要关注的一件事是 Xbox One 用户界面的速度。 它非常缓慢,并且在打开系统的指南菜单时通常会出现大量延迟。 在向后兼容的情况下打开 Xbox 360 指南菜单是即时的,Xbox One 指南通常需要 XNUMX 秒钟才能出现。 其他操作可能会有一些明显的滞后和延迟,但没有其他操作那么糟糕。

此外,打开指南感觉很尴尬。 您需要双击控制器上的 Xbox 按钮,这有时并不是最简单的事情。 我发现自己返回仪表板的次数比成功打开指南的次数要多,这相当令人沮丧。 我目前没有与 Xbox One 兼容的麦克风,因此我需要打开指南以截取屏幕截图或录制游戏剪辑。

关于 Xbox One 用户界面速度的抱怨已经存在多年,但我真的希望微软能尽快开始解决更多问题。 Xbox One S 设备的价格范围从 300 美元到 400 美元不等,感觉好像您期望在该领域获得更高质量的体验。

媒体

在实际的视觉效果和性能方面,Xbox One S 增加了对 4K 媒体的支持,以及将游戏升级到 4K,这可能看起来比单独升级电视更好。 对于游戏而言,您的里程可能会有所不同,但如果您非常关心您观看的电视或电影的画质,您可能需要开始考虑升级。

Xbox One 是一个出色的媒体中心,微软没有与 One S 一起发布升级的媒体遥控器真的很奇怪。它的视觉改进主要集中在媒体上,虽然不需要新的遥控器,但它会是很高兴拥有一台具有 Xbox One S 控制器所具有的改进功能的设备。

向后兼容性

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关于向后兼容性,这是购买 Xbox One 的另一个最佳理由。 如果您像我一样,最初因为 RROD 恐慌而没有获得 360,或者即使您拥有 360,您也有理由去看看。 在某些游戏(如 Red Dead Redemption)中,Xbox One 的性能明显优于 Xbox 360,这是增强您的图书馆的好方法。

目前有超过 360 款 Xbox 360 游戏可以向后兼容,而且这个列表还在不断增加。 虽然值得怀疑的是,它是否会达到几乎所有值得在 XNUMX 上玩的游戏都可以在其中获得的地步,但有很多宝石。 有战争机器系列、镜之边缘、寓言 II、极限竞速地平线等游戏。

向后兼容性最好的部分之一是您不必购买您已经拥有的东西——您在 Xbox 360 上以数字方式拥有的游戏将在您的游戏库中可用,而您实际拥有的游戏只需放入系统。 插入您选择的 360 游戏后,将在游戏启动前下载更新。 只要您保留光盘,您就可以从那里开始。

被忽略的历史

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很难否认 Xbox One 确实缺少一些游戏。 这分为两类——由于各种原因(微软通常与此无关),PlayStation 4 独有的游戏,然后是微软自己的 IP,值得更多使用。 是的,我们有 Halo。 是的,我们有 Forza。 是的,我们有战争机器。 不过,这些并不是微软拥有的仅有的三个特许经营权,他们迫切需要拿出其他一些大手笔。 Conker's Bad Fur Day、Banjo Kazooie 1、2 和 Nuts & Bolts 在 Rare Replay 中提供。 Fable II 和 III 在 Xbox 360 上向后兼容。 这并不能弥补这些特许经营权中缺乏新游戏的不足。

微软否决了 Lionhead 最初的提议 第四场寓言游戏,团队转移到现已取消的寓言传奇。 除了 Killer Instinct 之外,没有任何关于 Rare 的旧属性有任何用途的消息。 微软拥有的 IP 潜力巨大,可惜被忽视了。

不过,这并不意味着一切都是厄运和悲观。 微软 is 致力于将新 IP 引入 Xbox 平台,例如 Scalebound、Quantum Break 和 ReCore。 Scalebound 是由 Platinum Games 开发的全新 IP,它还参与了微软为 Xbox One 和 Windows 10 带来的全新计划——Xbox Play Anywhere。

Xbox在任何地方播放

Xbox Play Anywhere 是一件有趣的事情。 如果您以数字方式购买参与游戏,您将获得游戏的 Windows 10 商店版本和 Xbox One 版本。 ReCore 将是第一个使用此功能的游戏,这意味着您将能够在多个设备上随身携带您的图书馆。 即使你决定放弃你的 Xbox One 去玩 PC 游戏,你也不会没有你的游戏库。 这是个好主意,而且完全没有缺点。

结论

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不管有哪些地方需要改进,Xbox One S 仍然是一款 奇妙 设备。 您确实可以在几乎所有产品中获得您期望的价格质量。 硬件看起来很棒,几乎就像您希望在艺术博物馆看到的一样。 有很多很棒的游戏可供选择——要么是为系统设计的,要么是通过向后兼容性提供的,等等。

借助 Play Anywhere 等服务,Xbox 的未来一片光明,它是一个不断发展的生态系统。 即使操作系统可能不是最快的,Xbox One S 也是强烈推荐购买的——即使您已经拥有较旧的 Xbox One 型号。

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