根据分析,《中土世界:战争之影》在 Xbox One X 上的运行效果优于 PS4 Pro

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早在宣布时,《中土世界:战争之影》是首批确认在微软即将推出的 Xbox One X 上获得增强功能的游戏之一。该系统可能尚未推出,但 Monolith 的开发人员已经详细说明了这些增强功能的含义, 包括 两种图形模式. 现在Digital Foundry有 做了深入的分析 将在 Xbox One X 上运行的 Shadow of War 与其 PlayStation 4 Pro 进行比较,结果对微软来说是一个非常好的兆头。

我们之前知道该游戏将具有偏好分辨率模式和偏好质量模式。 分辨率将针对 4K 视觉效果,而质量将具有绘制距离、增加纹理细节、改进阴影和照明质量、增加植被、改进环境光遮蔽、更高多边形数量和纹理过滤改进。 其中许多都在下面 Digital Foundry 的视频中展示。 有趣的是它在 Xbox One X 上的外观比 PlayStation 4 Pro 好多少。 Xbox One X 版可以看到更好的绘制距离,更清晰锐利的纹理,运行动态分辨率比 Pro 更高; 与 Pro 的最低像素数 3360p 相比,最低的是 1890×1512。 这是 56% 的改进。

Digital Foundry 还发现《中土世界:战争之影》在 Xbox One X 上运行几乎完美无缺,帧速率接近 30 FPS。 在某些区域对游戏进行压力测试后,帧速率降至 20 秒以下,但即使在有大量动作的场景中,它通常也表现出色。

应该注意的是,Digital Foundry 测试的版本是 Gamescom 的早期版本,可能不代表最终产品。 尽管如此,这些改进还是非常明显的。

有关主题的更多信息: 分析, 数字铸造, 中土世界:战争阴影, PlayStation 4 专业版, Xbox One X

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