微软的新战争机器配备了令人惊叹的新声音引擎

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战争机器 4 体素

微软新的战争机器现在配备了一个令人惊叹的新声音引擎,称为 Triton,它可以创建更逼真的声音,以响应创建它的虚拟环境,从而产生逼真的混响,让用户通过耳朵知道他们是在走廊还是大教堂。

该技术为每种材料创建具有准确混响特性的区域的体素图,然后将逼真的回声/反射效果应用于音景。 它基于微软研究人员 Nikunj Raghuvanshi 和 John Snyder 的工作,题为 “用于预计算声音传播的参数波场编码。” (演示视频)

gow-音景

这与当前的技术状态不同,后者仅根据距离和障碍物来静音。

“Triton 为我们的游戏提供的遮挡和阻碍值对于地图上可能的每个听众位置排列非常非常准确,”Gears 4 音频总监 John Morgan 说。

“很多人会说,‘为什么当我穿过这条走廊时,我听起来像是在浴室里?’ 玩游戏的人不明白为什么错了,但他们觉得错了,”摩根说。 “其中很大一部分是对话听起来如何? 武器的声音如何? 那个空间的混响,或者那个空间的声学特性听起来如何? 如果你弄错了,人们会马上注意到的。”

虽然这项技术由 Microsoft 提供资金,但它是专门为 Unreal 引擎和第三方 Wwise 音频工具集开发的,可能不会很快出现在其他游戏中,甚至是其他 Microsoft 游戏中。

因此,Gears of Wars 玩家应该喜欢这个功能,在游戏一开始就可以欣赏到这一点,玩家必须从广阔的户外进入医院翼,并且声音质量存在明显差异。

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