微软的公平竞争环境将使天蝎座项目无法发挥其潜力

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Microsoft Project Scorpio 控制台将成为一个怪物,可与当今最好的 PC 相媲美,其规格包括 6 个 CPU 内核、4 teraflops 图形计算能力、支持 XNUMXK 视频和 VR。

微软曾表示 Scorpio 将打破 PC 和游戏机游戏之间的壁垒,但似乎游戏机将错过一个一直推动 PC 市场的重要功能——更好的规格应该意味着更好的性能。

微软工作室总经理 Shannon Loftis 在接受 GameInformer 采访时透露,Xbox One 和 Project Scorpio 游戏机的游戏帧速率将相同。

当被问及在 Xbox One 和 Scorpio 上运行的同一款游戏是否会有不同的帧率时,他说:“不,不会有帧率差异,因为通常帧率是由游戏开发者决定的,什么是正确的?对于游戏机制,”Loftis 解释道。 “你不一定要为两种不同的配置创建两种不同的机制。”

Loftis 表示,开发人员将继续选择帧速率以适应他们的游戏设计。

“一个很好的例子是 Killer Instinct,它是 PC 和 Xbox One 上的交叉游戏。 我们已将帧速率锁定为每秒 60 帧,”Loftis 说。 “我们可以在超高端 PC 上做得更好,但这会破坏它的竞争性。”

这并不是说控制台不会比 Xbox One 有优势,主要功能是支持更高的 4K 分辨率。

“现在发售的游戏可以做几件小事,让我们在 Scorpio 推出时免费升级。 如果您现在实施动态缩放,它会在 Scorpio 上看起来更好。 另一件事是向所有游戏开发者发出信号,真正的 4K 游戏即将到来。 通常情况下,几乎每款游戏都是以原生 4K 或更高的分辨率创建的,然后您进行下采样以适应输出设备的规格。 Xbox Scorpio 不会有任何下采样。”

“我们并不认为游戏本身就是‘天蝎座游戏’,”她说。 “我们认为它们是 Xbox One 游戏,可以利用 Scorpio 的 4K 渲染能力。 如果您将 4K 游戏放在非 4K 盒子中,它将以 1080p 渲染。 它看起来仍然很漂亮。 与 HDR 相同。 这一切都会正常工作。”

另一个主要功能当然是对 VR 的支持。 然而,洛夫蒂斯淡化了它的重要性。

“很难看到 VR 是一种大规模的客厅活动,因为它不是特别社交,”Loftis 解释说。 “这是一种令人难以置信的体验。 开发合作伙伴、开发人员和游戏玩家告诉我们,他们至少希望拥有 VR 的能力。 当 VR 变得更加社交和大众化的时间和地点合适时,Scorpio 就会在那里做好准备。”

问题确实出现了控制台为尚未升级到 4 K 电视或显示器的用户带来了什么。 这很可能是 Loftis 想要我们问的问题,因为有些人对 Scorpio 表示担忧 奥斯本 Xbox 超薄。 如果该设备不会为普通用户提供任何新的引人注目的功能,因为没有理由等待购买下一个 Xbox。

Loftis 还警告说,新盒子不会便宜。

“我们现在不是在谈论价格,但它是一种更优质的硬件,”Loftis 说,并暗示它将以超过 400 至 500 美元的价格推出新游戏机。

由于游戏开发商需要让他们的游戏分辨率适应 4K 分辨率,微软被迫透露 Scorpio,但该公司正在努力管理期望,以免破坏他们当前一代的游戏机,当然这也是可能会削弱对整个下一代的热情。

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