微软的沉浸式增强现实计划因合金项目取消而再次受到打击

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今天英特尔证实,他们的 Project Alloy“合并现实”计划已经死了,显然由于 OEM 缺乏兴趣而被搁置。

What many appear to have forgotten is that Project Alloy was actually a Wintel initiative, and that it would have fallen somewhere along Microsoft’s Mixed Reality spectrum, closer to the new Windows Mixed Reality VR headsets coming this Holiday season, but also including a lot of features of Microsoft’s HoloLens, such as being able to sense the environment.

它也可以在微软当时的 Windows Holographic 平台上运行,现在更名为 Windows Mixed Reality。

与将数字对象叠加在您非常真实的视野中的 HoloLens 不同,Project Alloy 提供了像 VR 一样的完全身临其境的数字体验,但会使用 Project Tango 深度感应技术将真实对象添加到您的数字视野中,有时会对其进行转换。 例如,这将允许用户玩完全身临其境的 VR 游戏,同时仍然能够完全不受束缚地在家里跑来跑去,而沙发等障碍物将变成例如板条箱。

Project Alloy was to be a reference design for OEMs to turn into real products, and last we heard in January this year the headsets were still on track for Q4 2017. At a presentation, at CES 2017 Intel CEO Brian Krzanich announced that the project is going well and that the company was planning to productize the headset with OEM partners by the last quarter of the year.

现在,英特尔在他们的声明中证实,它已选择“结束其 Project Alloy 参考设计”,但表示将继续投资于增强和虚拟现实技术,包括 RealSense 深度感应和基于 WiGig 的无线耳机系统。

“Alloy 为英特尔和整个行业提供了一个很好的概念证明——展示了高性能、身临其境和不受束缚的 VR 体验的可能性,”他们继续说道。 “我们通过 Project Alloy 学到的知识将为未来的工作提供信息。”

分析人士曾预测,微软和英特尔的混合现实努力的结合将使 VR 成为主流接受,并导致创建一个大型 VR 生态系统。

2016年 IT 分析公司 J.Gold Associates 的 Jack Gold 说:

我预计这一公告将在未来 2-3 年内为 VR 世界注入活力,并创造一个蓬勃发展的市场。 这将迫使早期设备制造商(例如,Oculus、Epson)在未来 1-2​​ 年内转向,因为专有设计将占领一个仅限于专业解决方案的有限市场。

相反,今天的新闻对于沉浸式(即不是基于电话的)增强现实来说很糟糕,这似乎受到技术不成熟的困扰,目前的解决方案既昂贵又笨重。 该技术似乎确实可能需要几年时间才能为实际市场做好准备。

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