微软的 ID@Xbox 计划被认为是最简单的自助出版平台

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在 Xbox 360 时期,独立游戏开发商表示,微软让在该平台上发布游戏变得越来越困难。 许多开发人员要么不得不寻找出版商,要么与微软签约。 随着 Xbox One 的出现,情况发生了变化,但该程序仍然不容易使用。 像索尼这样的公司利用了这一点,并吸引了数百名小型开发人员使用 PlayStation 4。微软通过启动 ID@Xbox 程序作为回应,开发人员现在表示,该程序是在所有平台上工作的最简单的数字出版途径。

MCV 在本周的 ID@Xbox 活动中与许多开发者进行了交谈,他们都对发布方式表示赞赏。 例如,Sumo Digital 的设计师 David Dino 表示,获得免费的 Xbox One 开发套件对于将他们的想法付诸实践至关重要。 他甚至接着说 ID@Xbox 对他们的游戏 Snake Pass 起到了重要作用,这使其成为本月最流行的游戏之一。

谈到知名度,Tequila Works 的 Miguel Paniagua 还表示,ID@Xbox 是小型开发商获得与大型工作室相同的知名度的绝佳机会。 Tequila Works 目前正在为 Xbox One 和其他平台开发梦幻般的 Rime,因为他们与索尼的关系陷入困境。 该工作室还出版了 The Sexy Brutale。

开发人员补充说,ID@Xbox 技术团队非常快。 其中一位程序员“发送了一封电子邮件,并在 3 分钟内收到了答复”。 他们在 PlayStation 4、Xbox One 和 Steam 上提交游戏,“ID@Xbox 是最有帮助的。”

最后,节奏跑者 Aaero 背后的工作室 Mad Fellows 也对微软的努力表示赞赏。 导演 Dan Horbury 说:“他们在你需要的时候就在那里,所以如果你遇到问题,你可以与他们联系,他们会解决问题,或者引导你朝着正确的方向前进……通过 Steam,我们发现它不那么个人化。”

微软似乎终于完善了他们对小型开发人员的方法。 希望这将转化为更多游戏进入该平台,因为现在索尼在独立游戏方面拥有相当大的领先优势。 Microsoft 应该不断改进他们的程序,以便将来不会出现此类问题。 Xbox One 和未来的游戏机应该总是对独立开发者有吸引力。

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