微软的游戏策略正在获得巨大回报

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作为全球估值第二高的公司,微软一直承受着来自投资者的持续增长压力,这意味着不断尝试新的商业模式。

对于在订阅服务上加倍投入的 Xbox 来说,它似乎正在获得回报,微软报告了其游戏部门的创纪录收入。

在最近的 4 年第四季度财报电话会议中,萨蒂亚纳德拉赞扬了该部门,他说:

“上个月,我们继续在快速增长的云游戏市场中处于领先地位——就在上个月,我们在 22 个国家/地区通过浏览器在 PC 以及 Apple 手机和平板电脑上推出了 Xbox Cloud 游戏,未来还会有更多。 数百万人已经将游戏流式传输到他们的台式机、平板电脑和手机上。 Xbox Series S 和 X 是我们有史以来销售速度最快的游戏机,迄今为止现场销售的游戏机数量超过任何前代产品。”

微软的游戏部门 (Xbox) 报告整个财年的收入为 15.37 亿美元,纳德拉表示,这是 Xbox 有史以来最好的一年,收入同比增长 32.8%,主要受与大流行相关的游戏红利的推动。

报告称,虽然微软 Xbox 的销量超过了 Playstation,但它们的收入增长主要是由软件/订阅收入增加 2.3 亿美元推动的 Niko 分析师丹尼尔·艾哈迈德。

然而,这不仅仅是关于 Game Pass,X 系列|S 将硬件收入同比增长了 92%。

整个财年,Xbox 硬件创造了 3.53 亿美元的收入,而内容和服务创造了 12.17 亿美元。

微软表示,他们将继续专注于打造定制游戏和第一方独家游戏,让 Xbox 上的游戏对大众更具吸引力。 Game Pass 现在允许您在几乎任何设备上访问您的游戏,索尼或微软销售最多的游戏机可能很快就完全无关紧要了。

通过 电子竞技谈话

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