微软的FlashBack能够为低端手机带来高质量的VR

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微软研究院的人正在开展一个雄心勃勃的新项目。 该公司正在开发一种名为 FLASHBACK 的新技术,该技术将从本质上为低端智能手机带来高质量的虚拟现实。

在探索需要非常强大的 GPU 的虚拟环境时,该技术不会实时计算每个帧,而是显示来自缓存的预渲染帧,其中包括所有可能的位置和图像。

这将负载从 CPU 和 GPU 转移到存储,通过数据压缩使卷易于管理,能够在仅 8 KB 的 RAM 中存储 4 MB 100K 纹理,从而打开了预加载大型环境的可能性存储空间有限的设备,例如智能手机。

FlashBack 可以真正提高低端设备上的虚拟现实性能,因为它提供了 8 倍的帧速率,并且消耗了 97 倍的能量。

FlashBack 不仅适用于静态场景,也适用于具有移动和动画对象的动态场景,如果调用的场景不在缓存中,通常的渲染器可以接管生成正确图像的快速近似值,同时获取更接近的匹配来自其缓存的条目以供将来的请求

这是一个将 FLASHBACK 与传统技术进行比较的视频演示,它显示了 Flashback 版本的帧率大大提高:

正如您在上面的视频中看到的,与传统体验相比,FlashBook 的 VR 体验更加流畅和快速。 显然,这是一种简单的 VR 体验,微软将不得不做很多工作来改进 FlashBack 以适应复杂的 VR 环境。

当然,FlashBack 仍处于早期阶段,微软可能不会很快发布。 但是,如果微软在不久的将来推出自己的 VR 头戴设备,那就太酷了。

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图片 通过边缘

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