微软试图通过 Xbox One 资源提升来吸引 PC 游戏开发者
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在 Windows 和 Xbox 融合为单一操作系统进行游戏开发后,微软提出了 UWP 应用模型,允许游戏开发者通过 Windows Store 发布他们的 Windows 10 和 Xbox One 游戏。 与使用 XDK 为 Xbox One 创建的 Xbox 游戏相比,UWP 游戏在 Xbox One 上运行时访问的资源非常少。 例如,在前台运行的游戏可用的最大内存仅为 1 GB。 随着即将到来的 Windows 10 Fall Creators Update,微软正试图改变这一局面。 微软正在发布 扩展资源 为 UWP 游戏开发人员提供的功能,他们现在可以访问 6 个专有内核、5 GB 内存和对 GPU 的完全访问权限。
在 Windows 10 Fall Creators Update 发布后,通过 Windows Store 发布到 Xbox One 的 UWP 游戏、ID@Xbox 计划中的游戏和 Xbox Live Creators Program 中的游戏将能够访问扩展的资源。
我猜想更多专注于 PC 的游戏开发者会利用这一改进,通过 Windows Store 将他们的游戏发布到 Xbox One。 Fallout Shelter 将是首批利用 Xbox One 扩展资源的游戏之一。 看看辐射避难所 在 Windows 商店。