微软将于 XNUMX 月在 GDC 上展示下一代 DirectX 平台

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游戏开发者大会

微软图形平台 DirectX 11 的最后一个主要版本是在大约 6 年前发布的。 从那时起,桌面图形 API 的开发就停滞不前。 在此期间,AMD 开发了自己的一套 API,称为 Mantle。 从那时起,OpenGL/OpenCL 已经走过了漫长的道路。 最后,微软将在 XNUMX 月份的游戏开发者大会上宣布他们的下一代 DirectX 平台。 微软承诺提供更好的工具,让开发人员能够从你的个人电脑、平板电脑、手机和游戏机中榨取每一滴性能。 在下面找到会话信息。

DirectX:不断发展的Microsoft图形平台

近 20 年来,DirectX 一直是游戏开发者用来创建地球上速度最快、视觉效果最出色的游戏的平台。

但是,您要求我们做更多的事情。 您要求我们让您更接近金属,并在无与伦比的硬件上做到这一点。 您还要求我们提供更好的工具,以便您可以充分利用 PC、平板电脑、手机和控制台的性能。

快来了解我们的交付计划。

DirectX:Direct3D 期货

快来了解 Direct3D 的未来变化将如何使下一代游戏运行得比以往更快!

在本次会议中,我们将讨论 Direct3D 的未来改进,这将使开发人员能够在广泛的硬件生态系统中实现前所未有的硬件控制水平并减少 CPU 渲染开销。

如果您在游戏、中间件或引擎中使用最先进的 3D 图形,并希望高效地构建丰富且身临其境的视觉效果,那么您不想错过本次演讲。

Sumber: 游戏开发中心

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