微软:游戏的未来是 Game Pass 和流媒体

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在旧金山举行的巴克莱全球技术、媒体和电信会议上,微软 Xbox 老板菲尔·斯宾塞透露了微软对其部门未来的游戏计划,它看起来很像 Netflix。

“我们将拥有多种适用于流媒体的商业模式,但流媒体与订阅模式的联系非常有意义,”Spencer 说。 “你可以在音乐中看到它。 你可以在视频中看到它。 所以你可以看看 Project xCloud,你可以看看 Game Pass 之类的东西,你会看到它们之间的自然协同作用。”

这意味着每月 10 美元的 Microsoft Game Pass,他希望玩家能够通过流媒体访问任何平台上的任何游戏。

“对我们来说,这完全取决于我们如何接触到 2 亿游戏玩家,”Spencer 说。 “如果你在拥有游戏机或高端游戏 PC 的几亿人周围建立市场,那么你的商业模式多样性实际上会缩小,因为你的客户范围很窄。 但是,当你考虑用这种内容吸引客户时,他们唯一的计算设备可能是 Android 手机,你会想,如果他们今天这样做,他们为内容付费的所有方式是什么?”

斯宾塞透露,Xbox 部门年收入超过 10 亿美元,引起了微软有钱人的注意,他们打开了钱包。

“Amy Hood,我们的首席财务官,她喜欢告诉我我已经制作了'电子表格',”Spencer 在炉边聊天中说道。 “所以她会注意的。”

这让斯宾塞在去年指导了多项战略投资。

“我们在去年收购并开设了七个新的第一方工作室,”Spencer 说。 “如果没有 Satya 和 Amy 的大力支持,我们显然不会这样做。”

“我们明白内容是我们正在努力构建的重要组成部分,”Spencer 说。 “而且公司的支持是巨大的。”

Game Pass 和 Streaming 将游戏部门与微软当前对云和订阅服务的推动巧妙地结合在一起,这表明 Spencer 玩过的最好的游戏是管理微软的公司洗牌。

我之前说过,对高端 PC 的需求限制了微软的游戏发行。 我们的读者如何看待流媒体推送? 请在下面告诉我们。

通过 VentureBeat的

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