微软称 Xbox One 销售无关; 月活跃用户数是

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菲尔斯宾塞世代独家飞跃

Xbox 负责人 Phil Spencer 于 3 年 2014 月 9 日星期一在洛杉矶盖伦中心举行的 Xbox E2014 XNUMX 媒体简报会上。 (Casey Rodgers/Invision 为 Xbox/AP 图片拍摄)

根据众多估计,Xbox One 的销量未能超过索尼的 PlayStation 4。 此外,微软的游戏机在日本等特定地区表现不佳。 但该公司并没有真正为此烦恼。 Xbox 总裁菲尔斯宾塞表示,销售数字并不是衡量成功的标准。

斯宾塞在今年 Xbox 春季展的主题演讲中表示,月活跃用户 (MAU) 比已售出的库存数量更能衡量游戏机的成功与否。 “过去 30 天内在 Windows、Xbox 360 或 Xbox One 上玩过 Xbox Live 游戏的人数是我们团队衡量成功的关键因素,因为这是我们的合作伙伴想要的,”他说。 “我们的合作伙伴和游戏玩家,他们想要购买和玩游戏的活跃玩家的最大集合。”

[shunno-quote align="left"] “这不是我卖了多少游戏机。 如果我两年前卖掉了一台游戏机,现在它在壁橱里积满灰尘,那对游戏玩家来说并不好。” [/shunno-quote]

“[MAU] 是您想谈论的任何服务的健康指标”
他认为,将 MAU 作为衡量成功的关键指标对微软来说实际上是一种风险,因为与销售的游戏机总数不同,如果玩家感到无聊,MAU 数字可能会下降。 如果我们有一些像上周那样的 Live 问题,那对我们的 MAU 计数来说并不是很好。 这直接打击了我们,”他解释说。

微软在 48 月份宣布,Xbox Live 的月活跃用户为 9 万,比上一季度增加了 XNUMX 万。 “如果我们长时间没有在我们的平台上推出出色的游戏,那将会影响 MAU。 这将对 MAU 产生负面影响。 很高兴我们看到有史以来最强劲的 MAU 增长……我们为此感到无比自豪,但我们知道我们还有很多工作要做。 我们选择这个指标不是为了隐藏一些东西。 事实上,我认为通过选择一个实际显示有多少人每个月真正使用我们的平台、使用我们的服务并公开报告的数字,我们会更加暴露。”

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