微软表示,Xbox 的盈利能力和盈利能力都在增长,远远超过其他游戏网络

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微软在 Build 2017 上举行了财务简报会,他们讨论了业务的各个方面以及游戏。 微软的艾米胡德表示,Xbox 是一项价值数十亿美元的业务,盈利能力每年都在增长。 通过 Beam 和 Xbox Game Pass 等服务可以获得进一步的增长。 Satya Nadella 补充说,Xbox Live 是最大的游戏社交网络,其货币化程度远远超过包括 PlayStation Network 在内的任何其他游戏社交网络。

微软认为,通过增加 Xbox Live 游戏玩家和其他服务之间的联系,他们可以增加收入,因为它为消费者提供了更多选择。 例如,通过通用 Windows 平台将 Windows Store 的无数程序带到 Xbox One,他们可以在控制台上为此创造一个繁荣的市场。 传统上——如果你看一下 PlayStation 4——第三方应用程序在控制台上并不普遍。 这只是微软如何通过将 Xbox Live 游戏玩家连接到其他产品来增加收入的一个例子。

Phil Spencer 也上台讨论了忠诚度对 Xbox 体验的重要性。 忠诚的客户更有可能投资于微软的其他方面,这将他们与生态系统联系起来。 Xbox Play Anywhere 等程序对此也至关重要,因为它为 Xbox One 游戏玩家提供了尝试 PC 游戏的理由。 Spencer 继续表示,在 3 年 E2017 上,微软将谈论下一波大热门,微软将继续投资第一方游戏以加速导致 Xbox Live 增长的周期。

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