微软研究院的触觉重定向正试图增强虚拟现实体验(完整视频)

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https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

在 ACM CHI 2016 人机交互顶级会议上,微软研究院将发表一篇关于触觉重定向技术的新论文。 通常,使用适当的被动触觉提示操纵虚拟对象可以在虚拟现实中提供令人满意的存在感。 然而,支持多个虚拟对象是一个挑战,因为每个对象都需要一个精确定位的触觉代理对象。

微软研究院提出了触觉重定向,通过在我们的感官冲突时利用视觉的优势来克服这一限制。

微软写道:

使用适当的被动触觉提示操纵虚拟对象可在虚拟现实中提供令人满意的存在感。 然而,扩展此类体验以支持多个虚拟对象是一项挑战,因为每个虚拟对象都需要一个精确定位的触觉代理对象。

我们提出了一种解决方案,通过破解人类感知来克服这一限制。 我们创建了一个重新利用被动触觉的框架,称为触觉重定向,当我们的感官发生冲突时,它会利用视觉的优势。 通过触觉重定向,单个物理道具可以为多个虚拟对象提供被动触觉。

我们介绍了三种动态对齐物理和虚拟对象的方法:世界操纵、身体操纵以及结合了世界和身体操纵的混合技术。

我们的研究结果表明,与典型的基于魔杖的虚拟对象 3D 控制相比,我们所有的触觉重定向技术都提高了存在感。 此外,我们的混合触觉重定向实现了最高的满意度和存在感得分,同时限制了交互过程中的可见副作用。

查看上面的视频演示并访问 ACM 有关本文的更多详细信息。

(之前发布了预告视频。)

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