萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 表示,微软的游戏业务价值数十亿美元且盈利

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更新: Satya Nadella 也评论了微软的游戏业务。 他说:

“我们的游戏业务现在超过 9 亿美元,并且盈利增长。 游戏世界的发展速度比以往任何时候都快,从跨多种设备的游戏到流媒体和电子竞技的爆炸式增长,再到新的订阅服务和混合现实场景……我们推出了……新服务(Mixer 和 Xbox Game Pass)以扩大我们的影响力和丰富我们的游戏体验,这两者都有一个非常好的开端。”

这对公司以及 Xbox One 所有者来说都是好消息,因为这意味着游戏是一个将继续存在的部门。 多年来,许多分析师和内部人士表示,微软希望出售游戏机品牌,但鉴于这些数字,情况显然并非如此。 还有另一个谣言说微软已经削减了对 Xbox 部门的资助。 这也是 扫地 通过菲尔斯宾塞。 Xbox 将继续存在,因此每个人都应该习惯它。


微软今天发布了他们的季度收益报告,Xbox 一如既往的强劲。 尽管微软今年并没有真正推出很多游戏,但该部门在关键领域表现出强劲的数据和增长。 游戏收入增长 44 万美元或 3% 至 1.66 亿美元,主要受软件和服务收入增加的推动,但部分被 Xbox 硬件收入下降所抵消。 Xbox 软件和服务收入增长 11%,主要是由于 Xbox Live 交易量增加。 由于价格下降和游戏机销量下降,Xbox 硬件收入下降了 29%。 鉴于 Crackdown 3、Cuphead、Forza Motorsport 7 和其他游戏将在几个月后问世,我们应该预计游戏机销量也会增加。

除此之外,Xbox Live 的月活跃用户增长了 8%,达到 53 万。 微软看到 Xb​​ox One、Windows 10 和移动设备的使用量有所增加。 这证明了他们的 Xbox Play Anywhere 计划和重新关注 Windows 10 游戏正在发挥作用。 另外,为手机游戏添加成就可能是手机游戏兴起的另一个原因。 尽管 Xbox 仅占微软 24.7 亿美元季度收入的一小部分,但它绝对是一个盈利的部门,为公司 6.5 亿美元的利润贡献了应有的份额。 Xbox 品牌的未来肯定是安全的,因为 Xbox Live 的增长是微软衡量其游戏事业成功的方式。

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