微软:尽管有新的 SDK,但“Xbox On”等平台级语音命令将继续在游戏中工作
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微软本月为开发者发布了更新的 Xbox One SDK,让开发者可以访问更多的 GPU 带宽,从而为他们的游戏提供更高的性能。 这个新的 SDK 更新使开发人员能够访问以前为 Kinect 和系统功能保留的额外 GPU 资源。 微软今天澄清了一些关于这个 XDK 的事情。 他们确认,即使有了这个新更新,Xbox On 等系统级语音命令也将在游戏期间继续工作。
Xbox Wire:如果开发人员使用额外的 GPU 性能,哪些功能会丢失?
卡里姆: 支持生物特征登录骨骼跟踪、控制器配对等的 Kinect 深度和红外传感器将不再适用于这些游戏。 开发人员可以选择在其作品的不同部分禁用 Kinect 深度和红外感应。 当用户切换回主页(或其他应用程序)时,包括骨骼跟踪在内的完整 Kinect 体验会自动重新启用,即使在游戏进行中也是如此。
Xbox Wire:快照、广播、语音命令和其他系统功能怎么样? 如果游戏使用了额外的资源,它们还能工作吗?
卡里姆: 是的。 诸如“Xbox On”、“Xbox,Record That”和“Xbox,Go Home”之类的平台级语音命令将继续像现在一样工作,任何游戏内语音命令或 Snap 模式也是如此。 Kinect(RGB 彩色)摄像头仍将继续工作,因此您的朋友可以在您玩自己喜欢的游戏时观看您。 电视、成就和其他功能的快照模式将继续有效。
他还重申,开发者可以利用 June XDK 开发游戏,以利用这些额外的 GPU 资源。
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