微软申请了一项技术专利,可以减少光线追踪对 VRAM 的消耗

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重点说明

  • 微软申请了一项技术专利,该技术可以在游戏中提高光线追踪的效率。
  • 该方法使用细节层次系统根据距离调整光线追踪质量。
  • 潜在的好处包括在较低 VRAM GPU 和控制台上实现更流畅的光线追踪。
我的世界RTX

微软已经申请了一项新技术专利,该技术可以提高视频游戏中光线追踪的效率。它是什么?光线追踪是一种图形渲染技术,可模拟光路以创建逼真的光照效果。但是,它对显卡内存 (VRAM) 的要求可能很高。

所提出的技术利用细节层次(LOD)系统进行光线追踪。该系统类似于 3D 图形中已经使用的技术,其中物体距离视点越远,其细节就越少。 

通过将这一概念应用于光线追踪,该专利建议可以根据距离调整光线追踪效果的质量,从而减少内存使用。

这种方法如果得到有效实施,可能会带来一些潜在的好处:

  • 具有光线追踪功能的游戏可能会在 VRAM 容量较低的显卡(例如 8GB 甚至 4GB GPU)上流畅运行。这可能有利于具有硬件加速光线追踪功能的预算 PC 和移动设备。
  • 可访问内存有限的游戏机(例如 Xbox Series S)可能会在使用光线追踪的游戏中看到性能的提高。
  • LOD 系统可以为开发人员提供更好的控制,以优化不同硬件配置的光线追踪性能。

需要注意的是,这是一项专利,而不是有保证的产品。 

这里是 专利申请.

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