微软宣布成立新的云游戏发行机构

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微软 Xbox 游戏工作室出版

微软将其描述为“新的云游戏组织,”在 Xbox Game Studios Publishing 中,这个新的出版标签,顾名思义,就是为 Xbox 生态系统开发一流的云原生游戏。 

由以在 Valve 门户网站和 Google Stadia 上的工作而闻名的 Kim Swift 为首, 微软新发行翼旨在“与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有云技术才能实现的前所未有的体验”。

与我们听到“云游戏' 如今,主机游戏通过云流式传输,几乎可以在任何设备上玩,微软的最新冒险似乎更专注于利用云计算的惊人力量。 

“云原生”游戏为开发人员提供了更多的计算能力,允许在现代硬件上取得一些令人印象深刻的壮举,因为密集的游戏方面,如物理、照明和人工智能,能够在服务器场中处理和渲染,而不是在服务器场中处理和渲染。在用户客厅的一个小盒子里。 

此前,微软已经在诸如此类的游戏中展示了“云原生”游戏的潜力 遇着3,它利用云提供的性能在其多人模式“破坏区”中处理仍然令人印象深刻的破坏物理。

由于微软刚刚向开发人员宣布并宣传了这个新的发行组织,我们可能需要很长时间才能看到从该计划中诞生的第一款游戏发布到 Xbox 生态系统中。

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