微软力图打造 Xbox Live 全球跨平台游戏后端
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即将举行的游戏开发者大会 (GDC) 上的活动条目定于 18 月 XNUMX 日发布的微软雄心勃勃的计划,旨在让 Xbox Live 成为全球许多平台上游戏开发者的游戏后端。
标题为“Xbox Live:在 iOS、Android、Switch、Xbox 和 PC 上发展和吸引您的游戏社区” 该演讲鼓励游戏开发者检查他们的新 SDK,旨在“除了 Xbox 和 Windows PC 上 Microsoft Store 中的任何游戏之外,还可以在 iOS、Android 和 Switch 之间连接玩家“,微软声称“Xbox Live 正在从 400 亿台游戏设备扩展“要”超过 2B 的设备。=
“XDK”的目标是“游戏服务工程师希望通过让 Microsoft 托管游戏服务处理数十亿屏幕上的社交、通信和多人交互来节省时间并扩大客户群。=
除了提供“帮助”社交、交流和多人互动”, 微软暗示最终用户将能够“从一台设备到另一台设备观看、购买、玩、暂停和继续他们的游戏。=
微软说“结合 PlayFab 游戏服务,这意味着游戏开发人员的工作量会减少,而有更多时间专注于让游戏变得有趣。” Playfab 是一家开发后端游戏服务的公司,微软去年收购了该公司。
此举是微软努力向开发人员出售工具的另一个例子,而不是试图通过自己制作热门游戏和游戏机来取胜。 然而,鉴于过去 10 年开发人员普遍不信任微软提供的解决方案,微软是否会被采用还有待观察。
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通过 Neowin.net