微软高管为 Xbox One X 营销“有史以来发布次数最多的游戏机”辩护

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在 Xbox One X 发布之前,该公司的许多高管都吹捧该系统将拥有“有史以来最多的游戏机发布游戏”。 这些是一些大词,有些人认为这有点误导,因为每款 Xbox One 游戏都与 Xbox One X 兼容。这些游戏与专门为游戏机增强的游戏之间存在区别,Xbox 的营销总监 Albert Penello 为上的措辞 重置论坛.

“严肃的问题。 大多数现代游戏机在第一天就推出了大约 20 款游戏。 我不是在谈论反向兼容——我是在谈论利用新平台的新游戏。 这可以是重制版、在过去一代和新一代上发布的游戏,或者是新一代的独家游戏。 快速搜索:X1 有 22 个。PS4 有 23 个,Pro 有 30 个。 360 有 18 个,PS3 有 14 个。Playstation 1 有 10 个。

在发布当天,我们拥有超过 50 款 Xbox One X 增强版游戏; 到今天为止67个。

当我检查 这个列表 ——我在 50 岁附近什么也没看到。

我错过了什么?”

他继续进一步澄清声明。

“在我参与的每次游戏机发布中,“发布游戏”的数量一直是一个衡量标准。 如您所知,我在发布前进行了多次采访,在许多问题列表的顶部是“您将拥有多少利用新控制台的发布标题?” 事实上,许多在发布前就暗示开发人员不会大力支持这个控制台。 因此,根据我收到的问题数量,我的假设是发布标题指标仍然很重要。

所以——我做了一些研究,并意识到我们将拥有比任何其他控制台更多的“发布游戏”。

现在——如果你算上“可玩游戏”的荣誉,PlayStation 3 的荣誉将大幅提升,拥有玩 PS1 和 PS2 游戏的硬件能力将使其数以千计。

如果我说过我们有更多 总标题 玩,我说错了。 我想我们说的是我们有更多 启动标题,这是可以量化的,我想我也解释了我在 GB 上的那个数字的意思。”

虽然有些人会争辩说增强版游戏实际上并不是发布游戏,但 Penello 的感觉却有所不同。

“在这一点上,我不同意,因为我看到业界使用完全相同的术语来表示 PS4 Pro 的发布。

索尼自己谈到了 40 款发布游戏。 所以如果我说 50 个发布标题,我为什么要旋转?

https://blog.us.playstation.com/2016/11/03/39-games-enhanced-for-ps4-pro-launch/

我真的很想了解我们所说的任何内容是如何旋转、损坏控制或 PR。 我们使用了相同的术语。”

它的语义当然可以争论,但 Xbox One X 目前确实有大约 70 个增强的标题,其中 50 个在控制台发布时可用。 无论您对消息的感觉如何,将 Xbox One X 的增强游戏作为发布游戏进行宣传是公平的,类似于索尼将针对 PlayStation 4 Pro 升级的游戏也作为发布游戏进行宣传。

通过 DualShockers

有关主题的更多信息: 阿尔伯特·佩内洛, 发布标题, 市场营销, Xbox One X

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