微软首席执行官淡化了动视暴雪的收购,好像它没有花费 70 亿美元

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微软Satya Nadella

微软首席执行官 萨蒂亚纳德拉 已经谈到该公司最近宣布收购动视暴雪,淡化了它的巨大意义。

在接受采访时说 “金融时报”, 纳德拉认为,微软距离成为游戏行业的垄断者还有很长的路要走,此次收购只是让 Xbox “成为一个高度分散的地方的大玩家”。 

纳德拉解释说:“即使在这次收购之后,我们也将以低青少年 [市场] 份额排名第三,”并确认即使在 在动视暴雪上花费 68.7 亿美元,索尼和腾讯仍将是游戏行业最大的公司。 

纳德拉继续质疑“为什么这些内容公司试图变得更大? 这是因为真正存在限制的地方是分销。” 纳德拉指出,与 Windows 不同,Windows 拥有非微软拥有的 蒸汽 作为其最受欢迎的店面,主机游戏分销基本上是封闭的,只有制造商的店面可用。 

“在某种程度上,这就是为什么我们非常希望,通过变得更强大,即使份额很低,我们也可以为许多小玩家创造更多的分布......?使用像 xCloud 这样的东西,”纳德拉继续说道。 尽管 Xbox 的云游戏 微软目前仍处于起步阶段,正计划与智能电视制造商合作,将服务嵌入电视本身,使控制器和订阅成为进入的唯一障碍。 

尽管萨蒂亚·纳德拉在接受英国《金融时报》采访时淡化了此次重大收购的影响,但很难低估微软从他们的资金中获得了多少 使命召唤系列 未来可能会倾向于 Xbox 独占性。 

除此之外,微软现在还拥有大量经典系列,例如 Spyro the Dragon、Crash Bandicoot、Tony Hawk 和 Blur,其中一些是 Microsoft Gaming 的 CEO Phil Spencer 已经表现出复兴的兴趣

有关主题的更多信息: Activision公司, 动视暴雪, 微软, 萨蒂亚纳德拉, XBOX

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