微软:目前游戏云流媒体太“有问题”

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几个月前,当微软在其年度公司会议上展示了一项能够将 Xbox 游戏流式传输到 Windows 8 和 Windows Phone 手机上的实验性技术时,有很多人猜测微软可能会通过使用这项技术来解决 Xbox 360 游戏与 Xbox One 的不兼容问题. 微软在接受 Polygon 采访时表示,目前全球范围内的网络速度限制使云流媒体技术“太成问题”。

“这可能是更复杂的事情,比如像 Gaikai 那样渲染完整的游戏并将其交付到盒子里,”Penello 告诉 GameSpot,他指的是索尼在 PlayStation 4 上的上一代兼容性方面仍未得到证实的解决方案。“我们只需要弄清楚如何,随着时间的推移,交付成本是多少,体验有多好。”

“微软公司会议是展示许多激动人心的可能性的好地方,但我们目前没有任何具体计划要分享。”

“这真的很酷,也很成问题,同时,如果你碰巧拥有世界上最棒的互联网连接,那就太酷了。 它比你想象的要好得多,”佩内洛说。 “因此,管理服务质量,人们会容忍它是蹩脚的。 你能想象,在这个时代,周围有不好的信息,我们无法控制这种体验的质量并确保它是好的,或者不得不告诉人们他们做不到吗?”

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Sumber: Polygon

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