微软宣布推出 DirectSR 预览版,这是一个用于标准化 Windows 升级的新 API

阅读时间图标 2分钟读


读者帮助支持 MSpoweruser。如果您通过我们的链接购买,我们可能会获得佣金。 工具提示图标

阅读我们的披露页面,了解如何帮助 MSPoweruser 维持编辑团队 查看更多

重点说明

  • DirectSR 是开发人员在进行 SR 集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验。
DirectX 12 终极版

今年年初,微软首次宣布 直接SR 使游戏开发人员能够更轻松地跨 Windows 设备扩展超分辨率支持。今天,微软 公布 DirectSR 的公共预览版。

目前各大GPU厂商都有自己的超分辨率技术。因此,游戏开发商被迫实现对 AMD FidelityFX 超分辨率、Intel X 的支持eSS 和 NVIDIA DLSS 超分辨率。为了提高 Windows 游戏开发人员的工作效率,Microsoft 将 DirectSR 作为单一 API 引入,旨在通过一组通用的输入和输出来标准化 D3D12 游戏中的 SR 支持。

DirectSR 的工作原理如下:

  • GPU 驱动程序中提供了对 DirectSR 的本机支持,供应商可以在其中调整其 SR 实现以获得最佳硬件性能。
  • DirectSR 包含对与 GPU 无关的变体的内置支持,这些变体可在应用程序级别使用。
  • DirectSR Preview 附带对 AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 2.2 的内置支持,以及对 Intel X 的驱动程序级别支持eSS 和 NVIDIA DLSS 超分辨率。
  • 允许用户在运行时根据其底层硬件在可用的升频器之间进行选择。
  • 游戏开发人员无需集成特定于供应商的 SDK 或将特定于供应商的库与其游戏一起打包。

下载下面的 DirectSR 支持 SDK 和驱动程序。

用户论坛

0消息