微软:DirectX 12 相比 DirectX 50 可节省 11% 以上的 CPU 功耗

阅读时间图标 2分钟读


读者帮助支持 MSpoweruser。如果您通过我们的链接购买,我们可能会获得佣金。 工具提示图标

阅读我们的披露页面,了解如何帮助 MSPoweruser 维持编辑团队 查看更多

直接 X 12 微软

早在三月份,微软就在 GDC 上正式宣布了 DirectX 12 游戏平台。 DirectX 12 将采用下一个版本的 Direct3D,它比以往任何时候都更快、更高效。 Direct3D 12 适用于所有 Microsoft 设备,从手机和平板电脑到笔记本电脑和台式机,以及 Xbox One。 微软与 AMD、Nvidia、高通和英特尔等所有领先的 GPU 供应商密切合作。 Dx12 的主要设计决策之一是提高电源效率。 为了演示它,英特尔创建了一个 SIGGRAPH 2014 演示,以展示 DirectX 12 在配备英特尔 HD3 显卡的 Surface Pro 4400 上的性能和功耗优势。 在演示中,渲染了一个包含 50,000 个独特小行星的小行星场,这相当于每帧 50,000 次绘制。

为了展示 DirectX 12 的功率增益,英特尔锁定了演示的帧速率,使用 DirectX 11 渲染一段时间,然后切换到 DirectX 12 在相同的时间段内渲染完全相同的内容。 下图清楚地表明,与以相同帧速率渲染完全相同的内容的 DirectX 12 相比,DirectX 50 CPU 功耗降低了 11% 以上。 这些省电意味着您的设备可以运行更长时间且温度更低。

它是如何实现的? 这些改进伴随着使用 DirectX 12 API 这使得对硬件的访问比以往任何时候都低,从而使应用程序能够显着提高其 CPU 利用率,从而使它们能够以显着降低的能源成本绘制极其复杂的场景。

详细了解它 此处.

有关主题的更多信息: DirectX 12的, 游戏, 图像, 微软, OpenGL的, 性能, 窗户, 8.1窗口

发表评论

您的电邮地址不会被公开。 必填带 *