Magic Leap 最大的秘密——视野终于揭晓

阅读时间图标 4分钟读


读者帮助支持 MSpoweruser。如果您通过我们的链接购买,我们可能会获得佣金。 工具提示图标

阅读我们的披露页面,了解如何帮助 MSPoweruser 维持编辑团队 查看更多

Microsoft HoloLens 和大多数混合现实设备的第一大问题是视野,它与沉浸式水平密切相关。 当你稍微转过头时,让你的虚拟对象被切断并消失,这并不能让你觉得它们真的在那里。

Magic Leap 耳机承诺彻底改变混合现实,但在这方面一直非常保密,包括评论其最近发布的开发者文档中的信息。

不幸的是,正如许多政府所发现的那样,这通常不是从数字文档中隐藏信息的最佳方式,而且 下一个现实 设法恢复了细节,最终准确地揭示了虚拟世界将填满你的视野。

这个消息是好坏参半——视野比微软 HoloLens 大得多,但仍远非身临其境。

该文档的内容如下:

视野在 XR 中被广泛用于测量人们可以通过 Magic Leap One 等设备看到的可视区域。 虽然有助于提供基线测量,但视野可能会产生误导,因为它是一个 2D 概念,并不能完全描述通过我们的设备直接可见的空间的 2D 属性。 XNUMXD 视野是一种相对度量,取决于正在查看的内容的深度和比例。

相反,“查看视锥体”(或“查看视锥体”)这个术语更好地描述了在其中查看光场对象的 90D 空间。 以设计指南和最佳实践为重点,我们的体积范围从手掌大小的人物到更大的物体,如 2 英寸电视屏幕甚至宇宙飞船。 空间计算是关于在体积和空间中工作,而不仅仅是二维视野。

对于上下文,这里是现实世界项目的列表以及它们完全包含在设备的视锥体中的距离:

  • 在 40 英寸外,一只大型家猫躺下(长 29 英寸,高 21 英寸)将完全在视锥体内。
  • 在 75 英寸外,一只站立的大型犬,如拉布拉多犬或猎犬(长 54 英寸,高 40 英寸)将完全进入视锥体。
  • 在 110 英寸外,一台 90 英寸的宽屏电视(80 英寸长,58 英寸高)将完全处于视锥中。
  • 在 144 英寸外,您可以完全容纳三个 6 英尺高的人的家庭,并排直立在视锥体内。 在 144 英寸处,可视区域长 104 英寸,高 77 英寸。

综上所述,作为开发人员,您需要了解设备的操作价值。 Magic Leap One 的水平 FOV 为 40 度,垂直 FOV 为 30 度,对角线 FOV 为 50 度。 查看以下文档和示例,了解有关如何使用设备来获得更大的内容和体验的更多信息,让用户感觉良好。

如上图所示,水平 40 度、垂直 30 度和对角线 50 度的视场足以容纳远处的大量内容,但仍然意味着您不会在外围设备中看到您旁边的物体想象。

Magic Leap One 的 FoV 在水平方向上扩大了三分之一,几乎是 Microsoft HoloLens 垂直方向值的两倍,因此总体上扩大了大约 45%。 HoloLens 2 很可能会在这个数字上显着提高,但是,Magic Leap 的领先优势非常短暂。

然而,Magic Leap 确实有一个窍门——它的眼睛设计意味着用户在任何情况下都具有有限的周边视觉,这意味着他们的全息图将比更开放的设计占据更大的视野。 就像他们的臀部处理器和电池一样,这是 Magic Leap 通过不真正解决问题来解决问题的典型示例。 当这些设备最终在未来几个月上市时,这种花招是否足以维持人们的兴趣还有待观察。

有关主题的更多信息: 视野, 魔术飞跃一, 混合现实