泄露的 Xbox One 消费者统计数据揭示了收入和障碍

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Windows Central 设法获得了微软的一些内部文件,这些文件讨论了在 Xbox One 上玩游戏的美国消费者之间的差异。 该报告的一些亮点包括 Xbox One 拥有者中男性和女性的比例分别为 58% 和 42%、大多数 Xbox One 游戏玩家的年龄在 25 到 34 岁之间、56% 的 Xbox One 游戏玩家如何结婚以及如何Xbox One 用户的家庭收入中位数约为 75,000 美元。

虽然这样的统计数据总是令人惊讶,但它证明主机游戏仍然是一种奢侈品。 大多数 Xbox One 用户的收入远高于美国的平均收入。 该报告还透露了诸如有多少游戏玩家使用聊天等社交功能等方面,而这一比例刚刚超过所有所有者的一半。 这证明了游戏仍然是一种非常社交的消遣方式,微软在这方面提供更多功能的重点是正确的。

当这些细节被揭露时,总是令人惊讶,因为最细微的事实可能会让你感到惊讶。 Xbox One 拥有者——通常是游戏机玩家——拥有高收入这一事实也表明了一个问题。 这个问题是定价问题。 手机游戏的平均价格只有几美元,而主机游戏的平均价格约为 20 美元。 即使游戏是移动游戏的移植版,它最终在 Xbox One 上的成本也会成倍增加。 为了使主机游戏真正可以访问并吸引更多人,需要有新的收入模式。 希望 Xbox Game Pass 之类的服务会有所帮助,但我们需要切换到类似 Steam 的数字分发系统才能真正发生改变。 微软现在应该开始与游戏玩家进行这种对话,以便他们将来可以这样做。 强行改变是行不通的(就像 Xbox One 所揭示的那样),公司总是必须让消费者参与进来。 这应该是菲尔斯宾塞未来的愿景。

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