采访:火力之下的王国 2 开发者对 12 年的开发地狱“不感到羞耻”

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在最近一次前往 Burgweg 的 Castle Reichenstein 以查看即将上映的《火中之国 2》时,我们有机会与冠军背后的团队坐下来。

早在 2008 年就宣布,MMO、RTS 和 Hack-and-Slash 的独特组合在成为完整产品的过程中经常跌跌撞撞。 无数次延迟,错过了一代主机,并与“发展地狱”,我们与团队讨论了游戏的艰难发展和接近发布的自由感。

当然,我们最大的问题是每个记者都在想的一个问题:Blueside 和 Gameforge 花了这么长时间才发布这个游戏的原因是什么? 答案很简单:“反复试验”。

“我们有一个非常严格的目标或目的,无论技术是什么,我们都绝不妥协,”创意总监 Jupo Kim 透露。 “这款游戏在 12 年的时间里,经历了许多不同的尝试和错误。”

众所周知,Blueside 在实现他们对《火之国度 2》的愿景方面遇到了无数困难。据团队称,要找到他们满意的平衡是一段漫长的旅程:找到一种完美融合角色动作世界的方法游戏、RTS 游戏和大型 MMO 的持久世界一直具有挑战性,恰如其分。

Kim 承认,漫长的开发时间帮助他们找到了 Blueside 满意的发布点,即使确实花了 80 年时间和 XNUMX 万美元。

[shunno-quote]“我们不否认我们的游戏是开发地狱的事实,”Kim 告诉我们。[/shunno-quote]

“找到平衡,就像我说的那样,这款游戏有很长的反复试验和错误的历史……找到完美的平衡花了我们很长时间,因为以前没有人这样做过,”Kim 告诉我们。 “没有人有过[这方面的经验。]我们无法预见我们将遇到什么问题。 我们通过尝试做到了这一点; 这就是为什么我们比平时花了更长的时间。”

由于游戏漫长的开发周期是迄今为止该游戏最大的争论点,我们与 Kim 谈到了“开发地狱”这个词。 在频繁的延迟、未发布的控制台版本和臭名昭著的开发烘烤时间之后,这句话被归因于标题,Kim 谈到了团队如何处理这个标签。

“我们不否认我们的游戏是开发地狱的事实,”Kim 告诉我们。 “事实上,开发花了十二年的时间……你知道,人们称我们的游戏开发为地狱,这让我们感觉如何? 我们并不感到羞耻,我们花了这么长时间。 我们不否认这花了我们很长时间。 需要很长时间的原因是因为存在问题,而且这个游戏有很长的重复历史[在这十二年中]。”

“我们经历了很多考验,我们克服了很多问题。 我们对这款游戏感到自豪,这是首次尝试将这些截然相反的游戏类型融合在一起。 这是一个非常独特的游戏,它没有平等的。 你知道,如果有人指着我们说‘嘿,你的游戏正处于开发地狱’,你知道我们有我们的理由,但我们终于准备好展示一些东西了。”

“十二年过去了……我们很满意,我们终于能够展示我们最初打算做的事情。 但就像我说的,在这 12 年中,我们终于开始感到非常满意,你知道吗? 终于到了我们收获劳动成果的时候了。”

欲了解更多《火中之国 2》的报道, 查看我们对有趣标题的预览.

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