HoloLens 5 可能只有一个,而不是 2.0 个摄像头

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当前一代 HoloLens(上图)实际上有 5 个摄像头——每侧两个用于使用红外点发射器进行深度感应,很像 Kinect,还有一个中央 RGB 摄像头,它使用常规环境光进行同步定位和映射 (SLAM),类似于 Windows Mixed Reality 耳机中的摄像头如何根据环境中的风景计算您的相对运动和位置。

在 2017 年 5 月申请并于今天公布的一项新专利中,微软描述了一种新的多光谱相机,它可以用一个相机取代 XNUMX 个相机。

该应用程序的摘要,用于头部跟踪、手势识别和空间映射的多光谱照明和传感器模块,内容如下:

一种设备和方法使用具有单个多光谱成像传感器的多个光发射器来执行基于多模式红外光的深度感测和基于可见光的同时定位和映射(SLAM)。 基于多模式红外的深度感测可以包括例如基于红外的空间映射、基于红外的手部跟踪和/或基于红外的语义标记的任何组合。 例如,基于可见光的 SLAM 可以包括头部跟踪。

微软进一步解释了关键创新,即多光谱成像传感器,如下所示:

图 4 示意性地说明了用于检测可见光和红外光的多光谱传感器。 多光谱传感器 400 包括两种不同类型的传感器像素:可见光像素和红外光像素。 可见光像素(每个在图 4 中用“V”表示)对宽带可见光(例如,从 400 nm 到 650 nm)敏感,对红外光的敏感度有限。 IR 光像素(每个像素在图 4 中用“IR”表示)对 IR 光敏感,并且对来自可见光的光学串扰的敏感度有限。 在图示的实施例中 红外像素和可见光像素散布在传感器上 400 像棋盘一样 (即二维交替)时尚。 多光谱 400 传感器可以耦合到 IR 带通滤波器(图 4 中未显示)以最小化入射到 IR 光像素上的环境 IR 光的量。 在一些实施例中,带通滤光片通过具有在400-650nm范围内的波长和IR窄带(例如,波长跨度小于30nm)的可见光。

在一些实施例中,多光谱传感器400的可见光像素共同用作无源成像传感器以收集可见光并记录灰度可见光图像。 HMD 设备可以将可见光图像用于 SLAM 目的,例如头部跟踪。 多光谱传感器 400 的 IR 光像素共同用作深度相机传感器以收集 IR 光并记录 IR 图像(也称为单色 IR 图像)以进行深度感测,例如用于手部跟踪、空间映射和/或对象的语义标签。

减少下一代 HoloLens 的零件数量,当然有可能降低设备的成本、尺寸、复杂性和功耗,这可能意味着更小、更便宜的 HoloLens 2,这当然正是微软需要保留的竞争的。

下一个 HoloLens 有望拥有 具有更多 AI 功能的改进型全息处理单元和一个 改进的类似 Kinect 的深度相机。 微软对新 Hololens 的主要挑战是改善视野,35 度角被描述为通过邮槽看世界。 据报道,微软将带来 内部开发镜片 以合理的成本实现这一目标。

据报道,HoloLens 2 将由最近宣布的 高通骁龙XR1处理器,其设计的明确目的是提供“高质量”的 VR 和 AR 体验。 该设备可能会运行带有微软混合现实 UI 的 ARM 版本的 Windows 10。

随着下一代耳机有望在未来 6 个月内推出,我们将看到许多此类专利创新出现在实际设备中。

我们 完整的专利在这里。

有关主题的更多信息: 全息镜头 2.0, 专利

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