IDC分析师表示微软已经输给了索尼,微软的重点应该是其统一的游戏生态系统

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视频游戏机之间的代际界限最近一直在模糊,但这并没有停止关于谁“赢得”这一代人的争论。 无论您是 PlayStation 还是 Xbox 游戏玩家,对于您购买系统的原因,您都有自己的理由。 碰巧的是,你们中的更多人购买了 PS4,而微软却没能赶上​​。

索尼已售出大约超过 70 万台 PlayStation 4,尽管微软不再报告 Xbox One 的销量,但据估计它比索尼的数字少了 20 到 30 万台。 不用说,这是一个很大的赤字。 IDC 研究总监 Lewis Ward 与 GamingBolt 关于微软可以做些什么来扭转这一趋势,包括推出更强大的独家阵容。

“是的,他们别无选择。 我认为独家阵容是值得尊敬的,至少就我们在 2018 年看到的而言,”他说。 “我敢肯定会有一些巨大的 光环 2018 年将在 Xbox One 上获得冠军头衔。就更广泛的第八代战争而言,它已经输给了索尼。 微软这一代追不上索尼。”

Ward 继续讨论了微软对公司统一游戏生态系统的方法。 一段时间以来,微软一直在将 Xbox One 和 Windows 10 平台结合在一起,以通过 Xbox Play Anywhere 等功能创造更统一的体验。 沃德认为公司应该努力实现的正是这个目标。

“现在的目标是让基于 Windows 10 的游戏生态系统尽可能地庞大和盈利。 微软更大的游戏是在终端端和服务器端的 Win10 平台上以一些重要的方式将他们的 PC 和控制台业务与 Azure 统一起来。 从游戏的角度来看,他们也将 PC 视为增长机会,这与索尼大不相同,后者或多或少地退出了 PC 市场。”

至于 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 之间的竞争,Ward 认为看看 2018 年的结果会很有趣。

“索尼和微软之间近期值得关注的竞争是 Xbox One X 是否会在 4 年在美国销售超过 PS2018 Pro。这可能会发生,并且随着第八代比赛的后半期开始,这将是微软向前迈出的重要一步,“ 他说。

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