Halo 老兵 Joseph Staten 重返微软,Halo 艺术总监 Kenneth Scott 将迁往加利福尼亚

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光环命运

由于微软的 343 Industries 工作室正忙于为 Xbox One 控制台准备他们的下一款游戏以及平台和技术的过渡,他们对他们的团队进行了一些显着的补充和改变。 LucasArts 的 Tim Longo 加入了我们 Halo 团队,担任创意总监。 Tim 拥有近 XNUMX 年的游戏开发经验,在此期间,他参与了诸如《古墓丽影》、《星球大战:共和国突击队》以及最近未发布的 FPS 游戏《星球大战:第一次突击》等游戏的开发工作。

Joseph Staten 在 Bungie 开发早期的几个 Halo 游戏时曾参与过该游戏,现在他将返回 Microsoft。 他是 Halo、Halo 2 和 Halo 3: ODST 的首席编剧和电影导演。

微软对他提供了以下声明,

我们很高兴地欢迎 Joseph 回到 Microsoft Studios 大家庭。 在 Bungie 的过去 15 年里,Joseph 一直是一些最具标志性和著名的游戏系列背后的关键创意力量,包括“神话 II”、“ONI”以及几乎所有“光环”游戏,直到“光环:致远星”。 最近四年,他在备受期待的《命运》中担任编剧和创意总监。 作为高级创意总监,约瑟夫将帮助在 Xbox 上创造世界上最好的娱乐。

作为高级创意总监,Joseph 将帮助在 Xbox 上创造世界上最好的娱乐,并帮助制定我们对一些 Microsoft Studios 游戏的特许经营战略。 基于他多年的经验以及与开发者和粉丝的关系,他还将成为我们游戏开发社区的主要大使之一。 我们很高兴能分享更多关于约瑟夫未来角色的信息。

令人遗憾的是,肯尼斯·斯科特 (Kenneth Scott) 将辞去艺术总监一职,因为他已决定搬到加利福尼亚。 他将继续以视觉设计顾问的新角色与微软远程合作。 Nicolas “Sparth” Bouvier 将接替 Kenneth 担任艺术总监。 Nicolas 从一开始就一直在工作室担任我们的首席概念艺术家,在过去五年中,他与 Kenneth 密切合作,为 343 的 Halo 定义视觉语言。

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